• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Для гармоничного физического развития ребенка мало того, чтобы он был ловким и сильным: он должен быть еще и гибким. И нужно это для того, чтобы в будущем ребенок стал грациозным, обрел пластичность движений. Возможно, ваше чадо никогда не станет знаменитым танцором, но благодаря играм, направленным на развитие гибкости, у него наверняка сформируется правильная красивая осанка, а это главное. В некоторые из предлагаемых вашему вниманию игр на гибкость мы намеренно внесли элементы детской йоги (в первую очередь это касается таких игр, как «Кошечка», «Верблюжьи бега», «Мост», «Потянулись, подросли»). Такие игры отлично тренируют связки, благотворно влияют на позвоночник.

    Перед тем как начать рассказывать непосредственно об играх, хотелось бы напомнить вам, что существует еще немало упражнений на гибкость, которые очень полезны для детей, причем не только тем, что делают их более пластичными. Обычная всем известная «Березка», например, способствует также улучшению умственного развития ребенка. Не бойтесь заставлять ребенка тянуться: не спешите помогать ему, если он сразу не может достать, например, игрушку с полки — усилия, которые он затрачивает при этом, несомненно, идут ему на пользу, развивая его гибкость.

    Вот игры, которые помогут сделать движения ребенка более пластичными.

    Кошечка

    Возраст: 4 — 6 лет.

    Цель игры : способствовать улучшению гибкости у детей. Игра тренирует мышцы спины, особенно поясницы. Кроме того, она дает детям знания о домашних животных (в данном случае о кошке) и способствует развитию внимания.

    Необходимое оборудование : гимнастические коврики по числу участников игры.

    Ход игры (в ней может принимать участие неограниченное количество детей). Ведущий (воспитатель) объясняет, что сейчас всем предстоит изобразить кошку. Для этого он разучивает с детьми два «кошачьих» движения. Первое движение: дети становятся на колени, вытянутыми руками упершись в пол. По команде ведущего они прогибают поясницу, приподнимая при этом подбородок. Это «ласковая кошечка». Второе движение: исходное положение то же, но теперь нужно, наоборот, выгнуть спину дугой, а голову опустить. Это «сердитая кошечка». Попросив хорошо запомнить оба движения, ведущий объясняет детям, что сейчас он будет рассказывать про кошку Мурку. Когда он будет говорить про что-то, что кошка любит, дети должны изобразить ласковую кошечку, а когда про что-то, что она не любит, — сердитую.

    Затем ведущий читает такой, например, текст: «Это кошка Мурка. Она очень ласковая. А вот собак она не любит. Мурка любит лакать молоко из блюдечка. Мурка не любит, когда ее дергают за хвост. Мурке нравится спать, свернувшись калачиком. Мурка не любит бегать по лужам». И так далее.

    Текст может быть любым, но не слишком длинным: не стоит забывать, что во время рассказа про кошку дети выполняют физическое упражнение. В заключение игры можно предложить детям отдохнуть и рассказать стихи про кошку (или, как вариант, рассказать о своей домашней кошке).

    Примечание . Если чередование движений у детей станет автоматическим, попробуйте «поймать» их, прочтя подряд Два высказывания, на которые должна быть одна и та же реакция (например, «сердитая кошечка»). Тех, кто не ошибется, надо похвалить за внимательность.

    В качестве предварительной работы предлагаем заранее выучить с детьми следующие стихотворения.

    Кошка

    Через форточку в окошко

    К нам пришла чужая кошка.

    Форточка открытая,

    Кошка вся немытая.

    Мы сказали:

    — Здравствуй, кошка,

    Поживи у нас немножко.

    Э. Успенский

    Грузовик

    Нет, напрасно мы решили

    Прокатить кота в машине:

    Кот кататься не привык —

    Опрокинул грузовик.

    А. Барто

    Кискино горе

    Плачет Киска в коридоре.

    У нее большое горе:

    Злые люди бедной Киске

    Не дают украсть сосиски.

    Б. Заходер

    Жираф

    Возраст : 5 — 7 лет.

    Цель игры : развить гибкость у детей. Игра тренирует поясницу, мышцы ног и рук.

    Необходимое оборудование : несколько камушков или других небольших предметов (например, кубиков).

    Ход игры . В нее играют по очереди. Ведущий (взрослый или другой играющий) раскладывает перед игроком камушки. Игрок должен встать прямо, соединив пятки и разведя носки в стороны. Его задача — собрать все лежащие перед ним камушки. Все было бы просто, да вот только игрок не имеет права сгибать ноги, и ему приходится собирать камушки, каждый раз наклоняясь. До камушков, лежащих чуть поодаль, игроку приходится еще и изо всех сил тянуться руками. Ведущий должен следить за тем, чтобы игрок соблюдал правила: не сгибал ноги и старательно дотягивался до всех предметов, ничего не пропуская. Если игрок все выполнил правильно и собрал все камушки, то он считается победителем. Теперь он может уступить место другому игроку, а сам — немного отдохнуть.

    Прыжки через барьер

    Возраст: 6 — 8 лет.

    Цель игры : развить у детей ловкость и гибкость. Игра также вырабатывает навыки прыгания.

    Необходимое оборудование: гладко обструганная круглая палка длиной 1 м (например, гимнастическая).

    Ход игры . Играть в «Прыжки через барьер» можно по очереди. Первый игрок берет палку, держа ее перед собой за концы обеими руками. Цель игрока — перепрыгнуть через палку, не выпуская ее из рук. Сделать это не так-то просто, как кажется: игроку придется прыгать повыше и в то же время сгибаться пониже. Если игроку прыжок удался, он уступает очередь следующему.

    Примечание . Эта игра может использоваться не только для развлечения, но и для разминки на занятиях по физкультуре.

    Гигантские шаги

    Возраст: 7 — 8 лет.

    Цель игры : развить у детей гибкость (игра нацелена на улучшение растяжки и заставляет работать группы мышц ног). Кроме того, игра улучшает глазомер.

    Ход игры . В игре одновременно могут участвовать 5—6 человек. Играть лучше всего на площадке. Один из игроков становится ведущим. Остальные игроки выстраиваются в линию лицом к нему. Игра начинается. Ведущий выкрикивает имя одного из игроков. Тот должен моментально среагировать — побежать в сторону, противоположную от ведущего. Бежать можно до тех пор, пока ведущий не скажет: «Стоп!» После этого игрок должен «на глазок» прикинуть расстояние от себя до ведущего и сказать, чему оно равно. При этом измерять расстояние надо не метрами или сантиметрами, а шагами. В игре используются три вида шагов:

    1) гигантские шаги: игрок шагает как можно шире, но на бег не переходит;

    2) простые шаги — это обычный шаг;

    3) муравьиные шаги: игрок делает короткие шаги и при этом пяткой ноги, оказывающейся впереди, упирается в носок другой. Получаются шаги, равные длине ступни и идущие впритык друг к другу.

    Итак, отбежав от ведущего и остановившись, игрок пытается на глаз определить расстояние до ведущего. При этом он может сказать ведущему, например, так: «До тебя шесть гигантских шагов, два простых и три муравьиных». Впрочем, для определения расстояния нередко хватает и одного вида шагов. Игрок может сказать, например: «До тебя восемь гигантских». Это тоже допустимо. Главное — не ошибиться в расчете расстояния. После этого «измерения» игрока проверяются им самим: он пытается дойти до ведущего, сделав столько шагов, сколько назвал. Если предположения игрока оправдались, и он действительно сумел уместить все названные шаги в отрезок расстояния между собой и ведущим, то у него есть право стать ведущим самому, а ведущий присоединяется к остальным игрокам. Если же игрок не смог правильно угадать расстояние и сделал лишние шаги (или, наоборот, шагов не хватило), то он выбывает из игры, а ведущий остается на своем месте, и игра продолжается. Играть можно до тех пор, пока это занятие не надоест всем или пока все игроки не поучаствуют в игре «Гигантские шаги».

    Примечание. Измерить расстояние на глаз трудно, и у игрока может возникнуть искушение подогнать шаги под нужную длину, чтобы правильно покрыть все расстояние. Однако это будет являться серьезным нарушением правил: гигантские шаги в самом деле должны быть гигантскими, а муравьиные — муравьиными. Судьи в этой игре нет, но эту роль берут на себя все остальные игроки, которые внимательно следят за всеми действиями и замечают малейшие оплошности друг друга.

    Число

    Возраст : 6 — 8 лет.

    Цель игры: игра способствует развитию гибкости у детей, в частности разрабатывает мышцы ног и ступни. Кроме того, игра закрепляет навыки счета.

    Ход игры (в игре одновременно могут участвовать до десяти человек). Вначале выбирается водящий. Он становится лицом к остальным участникам игры, которые выстраиваются в линию лицом к водящему. По команде водящего игра начинается: игроки ставят руки на пояс и начинают прыгать на месте, проговаривая при этом какой-нибудь стишок, например такой:

    Прыг-скок! Прыг-скок!

    Начинается урок:

    Числа ты повтори:

    «Раз! Два! Три!»

    На слове «три» все игроки делают последний прыжок, расставляя при этом ноги. Водящий по очереди подходит к каждому игроку и называет любое число от 1 до 10. Задача игрока — перейти в положение «ноги вместе». Задача, казалось бы, простая, но «изюминка» игры состоит в том, что соединять ноги нужно, не отрывая ступней от пола, а двигая сначала носки, потом пятки, потом опять носки, потом снова пятки и т. д. Самая важная деталь: количество таких шажков должно полностью совпасть с названным водящим числом. Если совпадение получилось полным, игрок имеет право остаться, если же нет — выбывает из игры. После этого игра возобновляется с оставшимися участниками.

    Путаница

    Возраст : 6 — 8 лет.

    Цель игры : развить гибкость у детей. Кроме того, игра способствует развитию логического мышления, так как учит детей выполнять действия в определенной логической последовательности (то есть учит видеть причинно-следственные связи).

    Ход игры. Участники (в игре одновременно может участвовать 10—15 человек) с помощью считалки выбирают ведущего, который уходит в другое помещение или отворачивается, чтобы не видеть действий остальных игроков. Те же, в свою очередь, становятся в круг, держа друг друга за руки, и начинают «запутываться». Делаться это может по-разному: кто-то, например, может перешагнуть через сцепленные руки двух других игроков, а кто-то может поднырнуть под них. После того как игроки основательно «запутались», они хором зовут ведущего: «Путаница-путаница! Распутай нас, пожалуйста!» Задача ведущего — распутать игроков так, чтобы в конце концов они снова встали в круг, держась за руки. Важная деталь: делать это ведущий должен, не расцепляя рук игроков.

    Примечание. Если в игре участвует большое количество детей, то можно выбрать не одного, а двух ведущих.

    Нарисуй картинку

    Возраст: 7 — 8 лет.

    Цель игры: развить у детей гибкость. Игра учит детей держать равновесие в положении на цыпочках, развивает навыки прыгания.

    Необходимое оборудование : два листа ватмана, укрепленные на стендах, два ярких маркера.

    Ход игры . Несмотря на «художественное» название, это игра на гибкость и физическое равновесие. Одновременно в ней могут участвовать два игрока, остальные активно «болеют». Листы ватмана устанавливаются на стендах на высоте немного выше роста игроков. Ведущий вручает игрокам по маркеру и просит их нарисовать что-то несложное (оба игрока получают одинаковое задание), например, кошку или дом. «Изюминка» игры состоит в том, что нарисовать это не так-то просто: чтобы изобразить что-то на листе, до него придется дотянуться, поэтому каждую линию рисунка игроки могут начертить, лишь приподнявшись на цыпочках. Если и это не помогает, то игрокам придется дорисовывать рисунок, подпрыгивая вверх и держа маркер в вытянутой руке. В этой игре побеждает тот, кто сумеет нарисовать рисунок быстрее и, главное, аккуратнее другого.

    Клеточки

    Возраст: 7 — 8 лет.

    Цель игры: развить гибкость детей, научить их тянуться. Игра способствует развитию координации движений и физического равновесия.

    Необходимое оборудование : квадрат, расчерченный на девять клеток, пронумерованных с 1 до 9. Сторона клетки должна приблизительно равняться длине детской ступни + 5 — 6 см. Квадрат этот можно начертить мелом на полу.

    Ход игры (одновременно в ней могут участвовать два человека: ведущий и игрок). С помощью считалки из желающих поиграть выбирается ведущий, который выбирает игрока. Игрок становится возле игрового поля. Ведущий дает игроку команды, которые тот должен выполнять. Команды эти могут быть, например, такими: «Наступи левой ногой на клетку 1, а правой — на клетку — 9, левой рукой попади в клетку 6, а правой — в клетку 8. А теперь левую ногу перенеси на клетку 3» и т. д. Обязательное условие: передвигающийся внутри игрового поля игрок не должен ногами или руками касаться границ клеток. Если это происходит, то игрок считается проигравшим, и его место занимает другой. Игра способствует развитию гибкости, ведь игрокам на клетках приходится занимать иной раз самые немыслимые положения, чтобы выполнить условия, поставленные перед ними ведущим. Выигрывает игрок, которому удается выполнить все команды ведущего, не коснувшись при этом линий клеток и не упав.

    Конечно, этот поединок между ведущим и игроком может продолжаться до бесконечности, поэтому ход игры надо регламентировать. Например, можно договориться, что игра заканчивается после того, как ведущий отдал игроку десять команд. Если игрок ни разу не ошибся, то он выигрывает и в свою очередь становится ведущим, а ведущий занимает место среди остальных игроков.

    Примечание. Эта игра может усложняться. Например, можно увеличить количество клеток игрового поля (это тем более необходимо, если в игре принимают участие дети высокого для своего возраста роста). Кроме того, если игровое поле достаточно велико, в игре может одновременно участвовать два-три человека (помимо ведущего). В этом случае ведущий отдает команды каждому из играющих по очереди.

    Кстати, аналогичная игра популярна в Европе, только клетки там заменяются цветными кружками, нарисованными на игровом поле.

    Потянулись, подросли

    Возраст: 5 — 7 лет.

    Цель игры : развить у детей гибкость и чувство равновесия. Игра развивает мышцы рук и ног, способствует формированию правильной осанки.

    Ход игры (в ней может принимать участие неограниченное количество человек). Ведущий объясняет правила. Они просты: игроки должны декламировать вместе с ведущим стихотворение, повторяя при этом его движения.

    Ветер дует нам в лицо (Машем руками, повернутыми ладонями внутрь, по направлению «к себе».)

    И качает деревцо. (Руки поднимаем вверх, делаем наклоны вправо и влево, руки при этом не напряжены.)

    Ветер тише, тише, тише, (Амплитуда наклонов постепенно уменьшается.)

    Деревца растут все выше. (Поднимаем руки вверх, приподнимаемся на цыпочки и тянемся изо всех сил.)

    Примечание . Соревновательного элемента в этой игре нет, но она дает детям прекрасную возможность размяться. Игру можно использовать в качестве физкультминутки на занятиях в садике или на уроках в школе: держать правильную осанку — не самое легкое занятие для детей, а эта игра- Упражнение позволит детям потянуться и снять напряжение в пояснице. Кстати, такое «потягивание» мы рекомендуем и взрослым.

    Верблюжьи бега

    Возраст: 5 — 7 лет.

    Цель игры: развить у детей гибкость и равновесие. Игра способствует укреплению позвоночника.

    Ход игры. Игроки делятся на несколько (две, три) команд. Ведущий объясняет, что играть все будут в эстафету, но непростую, а... верблюжью. Для этого прежде всего игрокам придется изображать верблюдов. Делается это так: игрок должен наклониться и обхватить ладонями лодыжки, максимально выпрямив при этом ноги и прогнув спину. В таком положении игрок должен дойти до финиша (двигаться быстро в таком положении невозможно). Игрок, согнувший ноги в коленях или расцепивший руки, сходит с дистанции. Выигрывает команда, быстрее других справившаяся с заданием.

    Примечание. Игру можно и изменить. Например, соревноваться друг с другом могут не команды игроков, а игроки сами по себе. Для этого можно попросить игроков, например, встать в круг и двигаться по кругу. Время от времени ведущий может просить игроков остановиться. Те, кто при внезапной остановке не потерял равновесие, продолжают игру. Можно устроить и целый «верблюжий караван»: игроки становятся в цепочку друг за другом, а первый игрок ведет их в произвольном направлении.

    Мост

    Возраст: 7 — 8 лет.

    Цель игры : развить гибкость и физическое равновесие у детей. Игра разрабатывает и укрепляет мышцы рук и бедер.

    Ход игры . В эту игру играют парами. Один игрок будет изображать собой мост, другой — машину (пароход). Первый игрок делает «мостик» (если он сам еще не может прогнуться назад, ведущий должен помочь ему). Задача второго игрока — проползать на четвереньках (или по-пластунски) под первым игроком, по возможности не задевая его. Выигрывает та пара игроков, «мостик» которой простоит дольше. После этого игроки могут поменяться местами.

    Примечание . Эту игру можно сделать командной. Например, один игрок будет играть роль «моста», а остальные станут машинами или пароходами. После того как под «мостом» последовательно прошла вся команда игроков, «мостиком» становится кто-то другой.

    Естественно, желательно, чтобы «мостиком» становился физически крепкий ребенок. Те дети, у которых еще нет необходимых для игры навыков, могут пока примерить на себя роль «машины», а «мостиком» стать после соответствующей тренировки.

    Стой!

    Возраст: 7 — 8 лет.

    Цель игры : развить у детей подвижность и гибкость движений. Игра учит увертываться, не сходя с места, и тем самым способствует развитию гибкости у детей. Кроме того, игра способствует и развитию выносливости у детей.

    Необходимое оборудование: небольшой мяч.

    Ход игры . Выбирается водящий, которому вручается мяч. Остальные игроки встают в круг и рассчитываются по порядку. Водящий становится в центр круга. Сильно ударив мячом о землю, он быстро называет любой номер. Игрок с этим номером бежит за мячом, а все остальные, включая водящего, который передал «эстафету» вызванному игроку, разбегаются. Новый водящий догоняет мяч, хватает его и кричит: «Стой!», после чего все игроки, до сих пор произвольно перемещающиеся по площадке, застывают в неподвижности. Водящий с мячом выбирает ближайшего к себе игрока и старается «запятнать» его, кинув в него мяч. Игрок старается увернуться от мяча. У него нет права на то, чтобы сойти с места, но, стоя, он может увертываться от мяча любым способом: изгибаться, отклоняться, приседать и т. д. Если, несмотря на все усилия игрока, он будет «запятнан», ему и водить. Если же попытка водящего (он может кинуть мяч в игрока только один раз) заканчивается неудачей, он вновь бежит за мячом, а остальные игроки разбегаются по площадке до следующего окрика: «Стой!»

    Лимбо

    Возраст : 7 — 8 лет.

    Цель игры: развить у детей гибкость и чувство равновесия.

    Необходимое оборудование: планка или скакалка (длина 1 — 1,5 м).

    Ход игры. В этой игре-соревновании может попробовать свои силы практически неограниченное количество участников. Двое игроков держат планку или скакалку за концы, стоя друг против друга. Они будут судьями: их задача — следить за ходом игры. Остальные игроки выстраиваются в колонну на расстоянии 1 м от планки. Для начала судьи поднимают планку совсем высоко: над головой на вытянутых руках. Перед всеми игроками стоит пока еще простая задача: пройти под планкой, ни за что не держась, не касаясь руками пола, не присаживаясь на корточки и не задевая планку. Наверняка с этим заданием справятся все. После того как во главе колонны вновь оказался первый игрок, судьи усложняют задачу, немного опуская планку. Так и продолжается игра: с каждым ее туром судьи опускают планку все ниже. Чтобы не задеть ее, игрокам придется проходить под ней, откинувшись назад. Сделать это трудно: придется изгибаться, стараясь сохранять при этом равновесие. Игроки, нарушившие правила или не прошедшие под планкой, выходят из игры. Игра продолжается до тех пор, пока в ней не остается только один — самый гибкий, ловкий и удачливый — игрок, который смог пройти все туры.

    Примечание . Естественно, что судьи должны быть неподкупны: намеренно приподнимать планку им строго воспрещается. Можно и снять с них эту функцию: если дети намереваются играть в эту игру и впредь, то можно специально для них соорудить две стойки с рядом пазов сверху донизу, в которые можно будет вставлять планку, с каждым разом все уменьшая расстояние между ней и полом.

    Волна

    Возраст: 6 — 7 лет.

    Цель игры : развить у детей гибкость движений (в первую очередь рук). Игра способствует развитию внимания и точности и быстроты реакции.

    Ход игры. С помощью считалки выбирается водящий. Остальные игроки (не менее 10 человек) становятся в круг и берутся за руки. Круг из игроков будет представлять собой море, а водящий — «кораблик». Игроки начинают делать «волну», то есть, не расцепляя рук, выполнять плавные волнообразные движения руками. При этом они то поднимают, то опускают руки. Выполнять эти движения надо произвольно: важно, чтобы водящий не мог предугадать, где «волна» будет выше, а где ниже. Задача водящего-«кораблика» — проскочить под «волной», то есть быстро пробежать сквозь просвет между любыми двумя игроками в тот момент, когда их руки будут подняты. Если ему это удается, он занимает место в круге, а вместо него выбирают другого водящего, если же нет, он повторяет попытку до тех пор, пока она не станет удачной.

    Примечание . Игроки, изображающие море, не имеют права убыстрять незаконченное движение специально для того, чтобы поймать игрока.

    Неваляшка

    Возраст : 5—7 лет.

    Цель игры: развить у детей гибкость движений, устойчивость. Игра учит детей соизмерять силы, улучшает координацию движений и равновесие.

    Необходимое оборудование: спортивный мат или небольшой матрас. Можно играть и на ковре: главное, чтобы на пол было постелено что-то мягкое.

    Ход игры. Среди игроков (всего может играть до десяти человек) выбирается «неваляшка». Чтобы «превратиться» в куклу-неваляшку, игрок должен сесть на мат, скрестив ноги (по-турецки), а руками упереться в бедра. Остальные игроки, по очереди подходя к «неваляшке», пытаются заставить ее повалиться на матрас. Задача игрока, изображающего неваляшку, — не потерять равновесие. Максимум, что он может себе позволить, — покачнуться, не меняя своего положения. Если игроку удается вывести «неваляшку» из равновесия, он сам занимает ее место.

    Примечание . Разумеется, во избежание травм игрокам запрещается толкать «неваляшку» слишком сильно и резко. Делать это надо сильно, но плавно: игроку надо дать возможность противостоять натиску. Одновременно толкать «неваляшку» может только один игрок. Сделав одну попытку и потерпев при этом неудачу, он возвращается в «хвост» шеренги игроков.

    Лодочки

    Возраст : 5 — 7 лет.

    Цель игры: способствовать развитию гибкости у детей. Игра прекрасно укрепляет позвоночник, учит четкости, ловкости и быстроте движений.

    Ход игры . Это командная игра. В ней может принимать участие от двух до четырех команд. Впрочем, с равным успехом в этой игре может принимать участие и два-три игрока: соревнование в этом случае станет не командным, а, так сказать, личным: каждый игрок будет играть за самого себя. Играть в «Лодочки» следует в помещении, причем игровое поле желательно разметить: обозначить стартовую черту, на противоположной стороне помещения поставить несколько кеглей или небольших стульев (по количеству команд), которые игрокам придется огибать. Суть игры — эстафета, при которой игроки должны передвигаться наперегонки. Только в этом случае им придется не бегать, как это обычно делается, а изображать собой лодочки. Делается это так: игрок садится на пол, а прямые руки вытягивает в стороны (руки будут изображать весла). Передвигаясь, игрок сгибает ноги в коленях, не отрывая ступни от пола, в результате чего без помощи рук подтягивает вперед все тело. Затем, передвинувшись, он вновь выпрямляет ноги, но оказывается уже на порядок ближе к финишу. Таким образом, то выпрямляя, то сгибая ноги и перенося при этом тело вперед, игрок и передвигается (кстати, если понаблюдать за движениями гребцов на байдарках или каноэ, то окажется, что они гребут точно так же, то выпрямляя ноги и откидываясь назад, то сгибая ноги в коленях и делая энергичное движение вперед). Во время «плавания» руки игроков делают движения, напоминающие собой движения весел. Выигрывает тот игрок, который в таком положении первым «доплывает» до кегли (стула) и, обогнув ее, тем же манером возвращается к финишу. Если игра командная, то выигрывает та команда, чьи «лодочки» доплыли быстрее всех.

    Примечание. Следует учитывать, что такая игра — довольно серьезное испытание на гибкость, поэтому на первый раз не стоит размечать слишком большое игровое поле, особенно если играют дети младшего возраста. Для более старших детей, которые уже стали опытными «гребцами», можно усложнить задание: на пути «лодочек» расставить кегли-«бакены», между которыми игроки должны будут «проплыть». Если игрок задел кеглю, то считается, что он сел на мель, и ему придется начинать «плавание» сначала.

    Совушка-сова

    Возраст: 5 — 6 лет.

    Цель игры : развить у детей гибкость и чувство физического равновесия. Правила игры предписывают игрокам умение не только двигаться, но и замирать в принятом положении, поэтому игра является своеобразным статическим упражнением.

    Ход игры (одновременно в ней может принимать участие 12—20 человек). Среди игроков выбирается «сова». Взрослый (воспитатель, учитель) выполняет роль ведущего и следит за игрой. Игроки становятся в круг на расстоянии вытянутых рук друг от друга, «совушка» становится в центр круга и закрывает глаза. Все, кроме совы, изображают жуков, бабочек и т. д. Ведущий говорит: «Солнце взошло — все ожило!» По этой команде игроки начинают бегать по кругу, подпрыгивая, размахивая «крылышками» и т. д. «Сова» стоит, закрыв глаза. Через некоторое время ведущий командует: «Солнце садится, все спать ложится!» Игроки замирают каждый на своем месте в том положении, в каком его застали слова ведущего. «Совушка» открывает глаза и начинает «охоту». Она ходит вдоль круга, высматривая среди игроков тех, кто не смог удержать равновесие и пошевелился. Пойманные таким образом игроки тоже становятся «совушками» и становятся в круг, после чего игра продолжается все по тому же сценарию.

    Чурбачок

    Возраст: 6 — 7 лет.

    Цель игры: научить детей гибкости движений и чувству равновесия. Игра способствует выработке координации движений.

    Необходимое оборудование: небольшой деревянный чурбачок (за неимением чурбачка его можно заменить другим предметом: большим кубиком от напольного конструктора, мячом-прыгуном и т. д.).

    Ход игры. Игроки (до 20 человек) становятся в круг и, взявшись за руки, выкрикивают хором следующие слова:

    Чурбан, чурбан,

    Он мешает нам.

    Выходи из круга тот,

    Кто чурбан ногой собьет.

    По сути в этом стишке и заключаются правила игры. Выкрикнув эти слова, игроки, не расцепляя рук, прыгают и скачут вокруг чурбана. При этом они стараются сдвинуть с игрового поля «мешающий им» чурбан, однако делают это, так сказать, чужими руками: стараются подтолкнуть к чурбачку своих соседей, а самим избежать соприкосновения с предметом. Естественно, что при этом игрокам придется серьезно испытать себя на гибкость: они будут стараться подтягивать друг друга к чурбану, но в то же время изгибаться и вообще сопротивляться так, чтобы самим не оказаться среди проигравших. Игрок, который задевает чурбан, выходит из круга, а остальные начинают игру с самого начала. Игра продолжается до тех пор, пока в ней не останется два игрока (один из них выйдет победителем) или пока играть не надоест.

    Запутывалка

    Возраст : 5 — 8 лет.

    Цель игры : развить у детей гибкость и грацию движений.

    Ход игры . В игре может принимать участие одновременно 8—10 человек. Один из игроков выполняет роль ведущего (им может быть и старший из детей). Игроки выстраиваются в линию на расстоянии вытянутых рук лицом к ведущему. Ведущий дает игрокам одни и те же задания, которые те должны выполнять. Задания эти непростые, поскольку потребуют от игроков максимальной гибкости и равновесия. Например, такие: «Возьмитесь левой рукой за правый ботинок, а правой рукой схватитесь за левое ухо. Теперь перешагните через левую руку правой ногой» и т. д. Конечно, технически выполнить это далеко не всегда просто, зато польза такой игры для развития гибкости неоспорима. Игрок, не сумевший справиться с каким-то из заданий (ведущий внимательно фиксирует четкость выполнения заданий игроками), выбывает из игры или платит фант по договоренности. В игре побеждает самый ловкий и самый гибкий игрок, который не разу не сбился и «запутался» совершенно правильно.

    Примечание . В эту игру можно играть и парами, тогда вариантов запутывания будет еще больше.

    Привидение

    Возраст: 7 — 8 лет.

    Цель игры : научить детей выполнять различные простые движения, требующие гибкость и умение удерживать физическое равновесие.

    Ход игры . Это игра-шутка. Выбирается ведущий (можно взрослый). Игроки, начиная от ведущего, усаживаются на корточки плечом к плечу. Ведущий постоянно повторяет: «Где привидение?», причем с каждым вопросом, не вставая с корточек, выполняет какое-нибудь движение, которое должны вслед за ним в точности повторить игроки. Например, «Где привидение? (Ведущий плавно поводит правой рукой, все повторяют.) Где привидение? (Аналогичным образом поводит левой рукой.) Где привидение? (Вытягивает выпрямленную левую ногу вперед). Где привидение? (Поднимает руки вверх».) Список движений можно дополнять, но при этом важно учитывать, что все игроки должны оставаться в положении присев (максимум, что можно, — выпрямлять одну ногу). Отдав таким образом примерно 10—15 команд, ведущий на вопрос: «Где привидение?» — отвечает сам: «А вот оно», — и при этом легко подталкивает в бок ближайшего к нему игрока. Так как происходит это неожиданно, игроки по инерции валятся друг на друга. Игра заканчивается.

    Примечание. Конечно, в одной и той же компании вряд ли получится сыграть в эту игру несколько раз, так как в основном она построена на эффекте неожиданности, но вот разыграть таким образом нескольких «новеньких» наверняка понравится остальным игрокам, уже знакомых с тем, «где привидение».

    Стоп, машина!

    Возраст: 7 — 8 лет.

    Цель игры: развить у детей гибкость и умение удерживать равновесие. Игра способствует и развитию ловкости, быстроты и точности движений.

    Ход игры. Одновременно в игре могут принимать участие до 10 человек. С помощью считалки или жеребьевки выбирается водящий. Игроки выстраиваются в линию на расстоянии 10—15 шагов от водящего. Водящий поворачивается спиной к игрокам. Задача игроков — как можно быстрее добежать до водящего и хлопнуть его по спине. Трудность состоит в том, что водящий в любой момент может сказать: «Стоп, машина!» и повернуться к игрокам. Игроки должны неподвижно застыть в том месте и в том положении, в котором их застали слова водящего, так что некоторым игрокам наверняка придется стоять, балансируя на одной ноге. Ведущий внимательно смотрит на игроков, выдерживая довольно длинную паузу. Если водящий замечает, что кто-то из игроков пошевелился или потерял равновесие, то «наказывает» игрока: заставляет его сделать несколько шагов назад (два, три, пять — по договоренности). Игрок, который сумел первым добежать до водящего, становится на его место, а водящий идет к остальным игрокам, после чего игра начинается заново.

    Картотека подвижных игр

    (методическое сопровождение по развитию двигательной активности через проведение подвижных игр).

    Дошкольное детство - короткий, но важный период становления личности. В эти годы ребенок приобретает первоначальные знания об окружающем мире, у него начинает формироваться определенное отношение к людям, к труду, вырабатываются навыки и привычки правильного, социально желательного поведения, складывается характер.

    Основной вид деятельности детей дошкольного возраста - игра, в процессе которой развиваются духовные и физические силы ребенка, внимание, память, ловкость, дисциплинированность. Кроме того, игра - это своеобразный, свойственный дошкольному возрасту, способ усвоения общественного опыта.

    Огромное значение на развитие ребёнка оказывают подвижные игры.

    Подвижная игра - это естественный спутник жизни ребенка, источник радостных эмоций, обладающий великой силой. Подвижные игры являются традиционным средством педагогики.

    Вместе с тем эти игры доставляют ребёнку радость и удовлетворение; активизируют дыхание, кровообращение и обменные процессы, совершенствуют движения, развивают координацию, формируют быстроту, силу, выносливость.

    Эта игра является упражнением, посредством которого ребенок готовится к жизни. Увлекательное содержание, эмоциональная насыщенность игры побуждают к определенным умственным и физическим усилиям. Игра, бег, прыжки, разговор и смех детей, чему мы часто не придаем значения, являются самым необходимым делом для их развития. Все это заложено в них самой природой. Во время игр у ребенка особенно обостряется фантазия, проявляется активность и он получает богатые впечатления.

    Играть для детей – это, прежде всего, двигаться, действовать.

    Во время подвижных игр у детей совершенствуются движения, развиваются такие качества, как инициатива и самостоятельность, уверенность и настойчивость. Они приучаются согласовывать свои действия и даже соблюдать определенные правила.

    Поэтому надо использовать игры для развития ребенка. Игры пробуждают новые картины в сознании детей, помогают развивать физические качества.

    Так же подвижные игры являются эффективным способом воспитания выдержки, что особенно важно для дошкольников, у которых процесс возбуждения преобладает над процессом торможения.

    Именно в подвижных играх, у детей начинает формироваться интерес к соревновательной стороне - соревнованию в ловкости, быстроте, смекалке, смелости, организованности.

    Оздоровительный эффект, достигаемый при проведении подвижных игр, тесно связан с положительными эмоциями детей, возникающими в процессе игровой деятельности и благотворно влияющими на психику ребенка.

    По содержанию все подвижные игры выразительны и доступны ребенку. Они вызывают активную работу мысли, способствуют расширению кругозора, уточнению представлений об окружающем мире, совершенствованию всех психических процессов, формирует физические навыки, стимулирует переход детского организма к более высокой ступени развития. Именно поэтому игра признана ведущей деятельностью ребенка - дошкольника.

    Таким образом, подвижные игры служат методом совершенствования уже освоенных детьми двигательных навыков и воспитания физических качеств. Автором данной разработки было рассмотрено и систематизировано 39 подвижных игр на развитие различных физических качеств, которые могут быть рекомендованы для занятий с дошкольниками.

    Подвижные игры

    Игры, основанные на беговых упражнениях , способствуют развитию координации движений, быстроты, выносливости, что особенно важно формировать с раннего возраста.

    Для развития этих качеств рекомендуется проводить следующие игры: «Ловишки», «Уголки», «Парный бег», «Мышеловка», «Мы веселые ребята», «Гуси-лебеди», «Сделай фигуру», «Караси и щука», «Перебежки», «Хитрая лиса», «Встречные перебежки», «Пустое место», «Затейники», «Бездомный заяц», «Карусель», «Зима и лето», «Мороз-красный нос», «Коршун и наседка», «Краски».

    Игры, включающие прыжки способствуют развитию ловкости, координации движений. Для развития этих качеств предлагаются следующие игры: «Не оставайся на полу», «Кто лучше прыгнет?», «Удочка», «С кочки на кочку», «Кто сделает меньше прыжков?», «Классы».

    Игры с лазаньем и ползаньем способствуют развитию гибкости, координации движений. Для развития этих качеств используются следующие игры: «Кто скорее доберется до флажка?», «Медведь и пчелы», «Пожарные на ученье», «Белки в лесу».

    Игры, основанные на метании предметов формируют такие физические качества как силу, меткость, ловкость. Для развития этих физических качеств организуются следующие игры: «Охотники и зайцы», «Брось флажок», «Попади в обруч», «Сбей мяч», «Сбей кеглю», «Мяч водящему», «Школа мяча», «Серсо», «Подбрось-поймай», «Поймай мяч», «Шарик с горки».

    Теория и практика физического воспитания убедительно свидетельствует, что в развитии выносливости особую значимость имеют эстафеты . Они способствуют расширению функциональных возможностей всех систем жизнеобеспечения. Ловкость понимают по-разному, но почти все сходятся на том мнении, что это комплексное двигательное качество и развивается оно различными средствами. Лучший путь развития ловкости у детей старшего дошкольного возраста, когда у них уже есть необходимый запас двигательных навыков, это применение игр и игровых заданий, где движения выполняются в сложных, часто меняющихся условиях. Этому требованию и отвечают игры эстафеты, которые принадлежат к группе несюжетных подвижных игр с правилами и являются для детей наиболее увлекательной формой двигательной активности, т. к. ориентируют их на достижение определенной цели.

    Игры эстафеты эффективно влияют на развитие таких свойств ловкости, как согласованность (координация) движений, точность, быстрота, находчивость, способствуют развитию функции равновесия. Наиболее интересными для дошкольников являются следующие эстафеты: «Эстафета парами», «Пронеси мяч, не задев кеглю», «Забрось мяч в кольцо», «Дорожка препятствий»;

    с элементами соревнования : «Кто скорее пролезет через обруч к флажку?», «Кто быстрее?», «Кто выше?».

    Несмотря на достаточный двигательный опыт, самостоятельность и активность, дети старшего дошкольного возраста нуждаются в помощи и руководстве взрослого (педагога) при организации подвижных игр и развлечений. Во время проведения игр и упражнений дошкольников надо приучать выполнять определённые правила, так как это позволит экономить время на организацию и увеличить продолжительность игр.

    Обучающиеся должны научиться :

    начинать и прекращать игры по сигналу педагога;

    быстро и чётко занимать места для начала игры;

    играть честно, без обмана;

    быстро выходить на определённое место;

    во время игры не ударять товарищей;

    не убегать далеко за границы игрового поля;

    не смеяться над другими ребятами, если те упали (наоборот помочь товарищу подняться);

    играть дружно, не зазнаваться при победе, но и не унывать после проигрыша.

    «Мы весёлые ребята»

    Цель: обучение детей действию по сигналу, бегу с одной стороны площадки на другую быстро с увёртыванием; развитие ловкости, быстроты, ориентировки в пространстве.

    Ход игры:

    1 вариант.

    Дети стоят на одной стороне площадки за чертой. На противоположной стороне также проводится вторая черта. В центре площадки находится Ловишка. Игроки хором произносят:

    «Мы весёлые ребята,

    Любим бегать и скакать,

    Ну, попробуй нас догнать.

    Раз, два, три, лови!»

    После слова «лови» дети перебегают на другую сторону площадки, а Ловишка их ловит. Тот, кого Ловишка успеет осалить, прежде чем тот пересечёт черту, считается пойманным, отходит в сторону и пропускает одну перебежку.

    2 вариант.

    Дети идут по кругу и проговаривают текст. Ловишка - в центре, обучающиеся разбегаются в стороны.

    «Мышеловка»

    Цель: обучение детей бегу под сцепленными руками в круг и из круга, не наталкиваясь друг на друга, а также действию по сигналу; развитие ловкости, быстроты, ориентировки в пространстве.

    Ход игры:

    Игроки делятся на две неравные группы, меньшая образует круг – мышеловку, остальные изображают мышей и находятся вне круга. Дети, изображающие мышеловку, берутся за руки идут по кругу и говорят:

    «Ах, как мыши надоели,

    развелось их просто страсть.

    Всё погрызли, всё поели,

    Всюду лезут вот напасть.

    Берегитесь же плутовки,

    Доберёмся мы до вас.

    Вот поставим мышеловки,

    Переловим всех зараз!»

    По окончании слов, дети останавливаются и поднимают сцепленные руки вверх. «Мыши» вбегают в мышеловку и тут же выбегают с другой стороны. По сигналу педагога: «Хлоп!» дети, стоявшие в кругу, опускают руки и приседают – мышеловка захлопнута. «Мыши», не успевшие выбежать из круга, считаются пойманными, они становятся в круг.

    «Карусель»

    Цель: обучение детей ходьбе и бегу с ускорением и замедлением темпа по кругу в соответствии с текстом; развитие умения двигаться по кругу по часовой стрелке и в противоположном направлении.

    Ход игры:

    1 вариант.

    Дети образуют круг, держась за шнур правой рукой, идут по кругу сначала медленно, потом быстрее и переходят на бег. Движения выполняются в соответствии с текстом:

    «Еле, еле, еле, еле,

    завертелись карусели,

    а потом кругом, кругом,

    всё бегом, бегом, бегом!»

    После того как дети пробегут 2-3 круга, педагог останавливает их и подаёт сигнал к изменению направления движения. Игроки поворачиваются кругом и перехватив шнур другой рукой, продолжают выполнять ходьбу и бег. Затем руководитель вместе с детьми произносит;

    «Тише, тише, не спешите!

    Карусель остановите!

    Раз-два, раз-два,

    Вот и кончилась игра!»

    Движение карусели постепенно замедляется. При словах «Вот и кончилась игра!» дети останавливаются, кладут на землю шнур и расходятся по всей площадке.

    2 вариант.

    Дети держатся за руки, идут по кругу в одном направлении, затем в другом.

    «Ловишки - перебежки»

    Цель: обучение детей бегу с одной стороны площадки на другую с увёртыванием, формирование умения действовать по сигналу, развитие быстроты, ловкости.

    Ход игры:

    1 вариант.

    Дети стоят за чертой на одной стороне площадки. На второй стороне также проведена черта. Сбоку стоит Ловишка. На слова воспитателя: «Раз, два, три – беги!» - дети перебегают на другую сторону площадки, а Ловишка их ловит. После 2-3 перебежек Ловишку выбирают из самых ловких и быстрых детей, которые небыли пойманы.

    2 вариант.

    Дети перебегают разными видами бега.

    «Караси и щука»

    Цель: обучение детей ходьбе и бегу врассыпную, по сигналу прятаться за «камешки», приседая на корточки; развитие ловкости, быстроты, ориентировки в пространстве.

    Ход игры:

    1 вариант.

    Один ребёнок выбирается щукой, остальные делятся на две группы. Одна из них образует круг – это камешки, другая – караси, которые плавают внутри круга. Щука находится за пределами круга. По сигналу педагога щука быстро вбегает в круг, стараясь поймать карасей. Караси спешат занять место за кем ни будь из играющих и присесть за камешки. Пойманные караси уходят за круг и подсчитываются. Игра повторяется с другой щукой.

    2 вариант.

    Караси плавают не только в кругу но и между камней, щука находится в стороне. Можно выбрать две щуки.

    «Хитрая лиса»

    Цель: обучение детей бегу, не наталкиваясь друг на друга, действию по сигналу, ориентировке на площадке; развитие ловкости, быстроты.

    Ход игры:

    1 вариант.

    Игроки стоят по кругу, на расстоянии одного шага один от другого. Педагог просит всех закрыть глаза. Дети закрывают глаза, а руководитель обходит круг – за спинами детей и дотрагивается до одного из детей, который и становится хитрой лисой. Затем педагог предлагает открыть глаза и внимательно посмотреть кто из них лиса - не выдаст ли она себя чем-нибудь.

    Игроки три раза спрашивают с небольшими промежутками – сначала тихо, затем громче: «Хитрая лиса, где ты?» при этом все смотрят друг на друга.

    Когда все игроки, в том числе и лиса в третий раз произнесут: «Хитрая лиса где ты?» Хитрая лиса выпрыгивает в центр круга, поднимает руку вверх и говорит: «Я здесь!» Все игроки разбегаются по площадке, а лиса их ловит. Пойманные отходят в сторону. Игра повторяется.

    2 вариант.

    Можно выбрать 2-4 лисы, и бегать по площадке разными видами бега.

    «Бездомный заяц»

    Цель: обучение детей быстрому бегу; развитие внимания, быстроты реакции на сигнал.

    Ход игры:

    1 вариант.

    Выбирается охотник и бездомный заяц. Остальные зайцы чертят себе кружочки и каждый встаёт в свой. Бездомный заяц убегает от охотника, он может спастись от охотника, забежав в любой кружок, тогда стоявший в кружке заяц должен сейчас же убегать, потому что он теперь бездомный заяц и охотник будет его ловить. Как только охотник осалил зайца, он сам становится зайцем, а бывший заяц – охотником.

    2 вариант.

    Дети образуют круг, взявшись за руки по 3-4 ребёнка, а в центре такого круга стоят зайцы.

    3 вариант

    Дети стоят в кругах, нарисованных на земле, по сигналу воспитателя зайцы меняются домиками – перебегают из одного в другой, а охотник занимает любой освободившийся домик, кто остался без домика становится охотником.

    «Сделай фигуру»

    Цель: обучение детей бегу врассыпную по залу, изменению движения по сигналу, развитие равновесия, умение сохранять неподвижную прозу.

    Ход игры:

    1 вариант.

    По сигналу педагога все дети разбегаются по залу. На следующий сигнал (удар в бубен) все играющие останавливаются на месте, где их застала команда, и принимают какую-либо позу. Педагог отмечает тех, чьи фигуры получились интереснее, наиболее удачными.

    2 вариант.

    Можно выбрать водящего, который будет определять, чья фигура интереснее сложнее тех, кто каждый раз придумывает новые фигуры.

    «Уголки»

    Цель: обучение детей бегу с места на место быстро, незаметно для ведущего; развитие ловкости, быстроты движения, ориентировки в пространстве.

    Ход игры:

    1 вариант.

    Дети становятся возле деревьев или в кружочках, начерченных на земле. Один из играющих оставшийся в середине, подходит к кому – либо и говорит: «Мышка, мышка продай мне свой уголок». Та отказывается. Водящий идёт с теми же словами к другому. В это время остальные дети меняются местами, а водящий в середине старается занять место одного из перебегающих. Если это ему удастся, оставшийся без уголка становится на середину.

    2 вариант.

    Если водящему долго не удаётся занять место, педагог говорит: «Кошка!» все дети одновременно меняются местами, водящий успевает занять уголок. Нельзя долго стоять в своём уголке.

    «Затейники»

    Цель: обучение детей ходьбе по кругу, взявшись за руки вправо, влево; повторение движений за водящим; развитие внимания, памяти, творчества.

    Ход игры:

    Выбирается водящий – затейник, который встает в центр круга, образованный детьми. Взявшись за руки, дети идут по кругу и произносят:

    «Ровным кругом друг за другом

    мы идём за шагом шаг.

    Стой на месте дружно вместе

    Сделаем вот так…»

    Дети останавливаются, опускают руки, а затейник показывает какое-нибудь движение и все должны его повторить. Игра повторяется с другим затейником.

    «Гуси - лебеди»

    Цель: обучение детей бегу с одной стороны площадки на другую, чтобы не запятнали; развитие умения действовать по сигналу, ловкости, быстроты.

    Ход игры:

    На одном краю зала обозначается дом, в котором находятся гуси, на противоположной стороне зала стоит пастух. Сбоку от дома логово, в котором живёт волк, остальное место луг. Выбираются дети на роль волка, пастуха, остальные дети изображают гусей. Пастух выгоняет гусей на луг, они пасутся и летают.

    Пастух: Гуси, гуси!

    Гуси останавливаются и отвечают хором: Га-га-га.

    Пастух: Есть хотите?

    Гуси: Да, да, да!

    Пастух: Так летите же домой.

    Гуси: Нам нельзя, серый волк под горой не пускает нас домой, зубы точит съесть нас хочет.

    Пастух: Так летите, как хотите только крылья берегите!

    Гуси, расправив крылья, летят через луг домой, а волк, выбежав из логова, старается поймать гусей. Затем после 2-3 перебежек выбирается новый пастух и волк.

    «Зима и лето»

    Цель: обучение детей построению в две шеренги спиной друг к другу, быстрому бегу, умение находить свою пару; развитие внимания, быстроты реакции.

    Ход игры:

    1 вариант.

    Стоящие в две шеренги дети поворачиваются спиной друг к другу. Одна шеренга – зима, другая – лето. По сигналу «Зима!» игроки этой команды поворачиваются кругом и ловят каждый свою пару. Тоже по сигналу «Лето!»

    2 вариант.

    У каждого ребёнка мяч малого диаметра, по сигналу дети поворачиваются и бросают мяч в свою пару.

    «Мороз – красный нос»

    Цель: обучение детей бегу в рассыпную с одной стороны площадки на другую, увёртываясь от ловишки; действию по сигналу; сохранению неподвижной позы; развитие выдержки, внимания.

    Ход игры:

    1 вариант.

    На противоположных сторонах площадки обозначаются два дома, в одном из них находятся игроки. Посередине площадки лицом к ним становится водящий – Мороз- красный нос, он говорит:

    «Я мороз – красный нос.

    Кто из вас решится

    В путь дороженьку пуститься?»

    Дети отвечают хором:

    После этого они перебегают через площадку в другой дом, мороз их догоняет и старается заморозить. Замороженные останавливаются на том месте, где их настиг мороз и стоят так до окончания пробежки. Мороз подсчитывает, сколько играющих удалось при этом заморозить, учитывается, что играющие выбежавшие из дома до сигнала или оставшиеся после сигнала, тоже считаются замороженными.

    2 вариант.

    Игра протекает так же, как и предыдущая, но в ней два мороза (Мороз-Красный нос и Мороз-Синий нос). Стоя посередине площадки лицом к детям, они произносят:

    «Мы два брата молодые,

    Я Мороз-Красный нос,

    Я Мороз-Синий нос.

    Два мороза удалые,

    Кто из вас решится

    В путь-дороженьку пуститься?»

    После ответа:

    «Не боимся мы угроз и не страшен нам мороз»

    все дети перебегают в другой дом, а оба мороза стараются их заморозить.

    «Коршун и наседка»

    Цель: обучение детей движению в колонне, держась друг за друга крепко, не разрывая сцепления; развитие умения действовать согласованно и ловко.

    Ход игры:

    В игре участвуют 8-10 детей, одного из игроков выбирают коршуном, другого наседкой. Остальные дети – цыплята, они становятся за наседкой, образуя колонну. Все держатся друг за друга. В стороне гнездо коршуна. По сигналу он вылетает из гнезда и старается поймать цыплёнка, стоящего в колонне последним. Наседка, вытягивая руки в стороны, не даёт коршуну схватить цыплёнка. Все цыплята следят за движениями коршуна и быстро двигаются за наседкой. Пойманный цыплёнок идёт в гнездо коршуна.

    2 вариант.

    «Встречные перебежки»

    Цель: обучение детей бегу с одной стороны площадки на другую в быстром темпе; развитие внимания, быстроты движения.

    Ход игры:

    Две группы детей с равным количеством играющих становятся на противоположных сторонах площадки за линиями в шеренгах (расстояние между детьми в шеренге не менее 1метра) . У каждой группы детей на руках ленточки своего цвета – синие, жёлтые. По сигналу педагога: «Синие»!» дети с синими лентами бегут на противоположную сторону, стоящие напротив протягивают вперёд ладони и ждут, когда бегущие прикоснуться к ним рукой. Тот, кого коснулись, бежит на другую сторону, поворачивается и поднимает руку вверх.

    «Пустое место»

    Цель: обучение детей быстрому бегу наперегонки в противоположные стороны; развитие быстроты реакции, внимания.

    Ход игры:

    1 вариант.

    Играющие становятся в круг, поставив руки на пояс: получаются окошки. Выбирается водящий. Он ходит вне круга и говорит:

    «Вокруг домика хожу,

    и в окошечки гляжу,

    к одному я подойду,

    и тихонько постучу».

    После слов постучу, водящий останавливается, заглядывает в окошко и говорит: «Тук, тук, тук». Стоящий впереди спрашивает: «Кто пришёл?». Водящий называет своё имя. Стоящий в кругу спрашивает: «Зачем пришёл?» Водящий отвечает: «Бежим наперегонки». И оба бегут вокруг играющих в разные стороны. В кругу оказывается пустое место. Тот, кто добежит до него первым, остаётся в кругу, опоздавший становится водящим, и игра продолжается.

    2 вариант.

    Водящий просто ходит за кругом и кладёт руку на плечо кому-нибудь, с ним и бегут в разные направления, стараясь занять пустое место.

    «Парный бег»

    Цель: обучение детей бегу в парах, не расцепляя рук, огибанию предметав; развитие ловкости, внимания.

    Ход игры:

    1 вариант.

    Дети стоят в колоннах парами на одной стороне площадки за чертой. На другой стороне площадки поставлены предметы (кегли, кубы и т.д.) , по числу звеньев. По сигналу педагога первые пары детей взявшись за руки, бегут до предметов огибают их и возвращаются в конец своей колонны. По следующему сигналу бегут вторые пары. Пара разъединившая руки, считается проигравшей.

    2 вариант.

    Бежать с за хлёстом голени. Бег между предметами змейкой до ориентира.

    «Краски»

    Цель: обучение детей бегу, прыжкам на одной ноге, приземляясь на носок, полусогнутую ногу; развитие ловкости, быстроты движения, умение менять направление во время бега.

    Ход игры:

    1 вариант.

    Участники игры выбирают хозяина и двух покупателей. Остальные игроки – краски. Каждая краска придумывает себе цвет и тихо называет его хозяину. Когда все краски выбрали себе цвет и назвали хозяину, он приглашает одного из покупателей. Покупатель стучит:

    Тук! Тук!

    Покупатель.

    Зачем пришёл?

    За краской.

    За какой?

    За голубой.

    Если голубой краски нет, хозяин говорит: «Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси, да назад принеси!». Если покупатель угадал цвет краски, то краску забирает себе. Идёт второй покупатель, разговор с хозяином повторяется. И так они подходят по очереди и разбирают краски. Выигрывает покупатель, который набрал больше краски. Хозяин может придумать задание сложнее, например, скачи на одной ножке по красной дорожке.

    2 вариант.

    Разговор повторяется, если покупатель угадал краску продавец говорит сколько стоит, и покупатель столько раз хлопает продавца по вытянутой ладони. С последним хлопком ребёнок, изображавший краску убегает, а покупатель догоняет его и, поймав, отводит в условленное место.

    «Кто сделает меньше прыжков»

    Цель: обучение детей прыжкам в длину, делая сильный взмах руками, отталкиваясь и приземляясь на обе ноги; развитие силы толчка.

    Ход игры:

    На площадке обозначают две линии на расстоянии 5-6 метров. Несколько детей встают к первой линии и по сигналу прыгают до второй линии, стараясь достичь её за меньшее число прыжков. Ноги слегка расставить и приземляться мягко на обе ноги.

    «С кочки на кочку»

    Цель: обучение детей перебираться с одной стороны площадки на другую: прыжками с кочки на кочку на двух или одной ноге; развитие силы толчка и ловкости, умение сохранять равновесие.

    Ход игры:

    1 вариант.

    На земле чертят две линии – два берега, между которыми болото. Играющие распределяются парами на одном и другом берегу. Педагог чертит на болоте кочки (круги) на разном расстоянии друг от друга: 30, 40, 50, 60, 70 см. Двое детей по сигналу прыгают с кочки на кочку отталкиваясь двумя ногами или одной, не становясь между кочками, стараясь перебраться на берег. Тот, кто оступился, остаётся в болоте. Выходит следующая пара. Когда все выполнят задание, педагог назначает кому выводить детей из болота. Тот, подаёт увязшему ребёнку руку и показывает прыжками путь выхода из болота.

    2 вариант.

    Соревнование: «Кто быстрее переберётся через болото».

    «Удочка»

    Цель: обучение детей прыжкам на двух ногах, приземляясь на носки, полусогнутые ноги; развитие ловкости, быстроты, глазомера.

    Ход игры:

    1 вариант.

    Дети стоят по кругу в центре педагог. Он держит в руках верёвку на конце которой привязан мешочек с песком. Руководитель вращает верёвку над самым полом, дети подпрыгивают на двух ногах вверх, так чтобы мешочек не задел их ног. Описав 2-3 круга делается пауза и подсчитываются пойманные.

    2 вариант.

    Тех детей кого поймали, выходят из игры, так пока не останутся самые ловкие.

    «Не оставайся на полу»

    Цель: обучение детей бегу по залу врассыпную, запрыгиванию на кубы, скамейки без помощи рук, спрыгивания с них легко на носки, полусогнутые ноги; закрепление умения действовать по сигналу; развитие ловкости, быстроты.

    Ход игры:

    1 вариант.

    Выбирается Ловишка, который бегает по залу вместе с детьми. Как только педагог произнесёт: «Лови!», все убегают от ловишки и взбираются на предметы: скамейки, кубы. Ловишка старается осалить убегающих. Дети, до которых дотронулся Ловишка, выходят из игры.

    2 вариант.,

    Выбирается 2 ловишки, бегают разными видами бега, использовать музыкальный сигнал.

    «Пожарные на учении»

    Цель: обучение детей лазанию по гимнастической стенке удобным способом, не пропуская реек и не спрыгивая; развитие согласованной работы рук и ног, быстроты, ловкости.

    Ход игры:

    Дети строятся в 3-4 колонны лицом к гимнастической стенке – это пожарные.

    На каждом пролёте на одинаковой высоте подвешиваются колокольчики. По сигналу педагога: удар в бубен или слова «Марш!» дети, стоящие в колонне первыми, бегут к стенке взбираются по ней, звонят в колокольчик, спускаются вниз, затем возвращаются к своей колонне и встают в её конец. Руководитель отмечает тех, кто быстрее всех выполнит задание. Затем по сигналу бегут вторые стоящие в колонне. Следить за тем, чтобы дети не пропускали реек, не спрыгивали.

    «Медведи и пчёлы»

    Цель: обучение детей лазанию по гимнастической стенке, взбиранию на скамейки, кубы без помощи рук, спрыгиванию на носки, полусогнутые ноги, бегу врассыпную; развитие ловкости, смелости, быстроты.

    Ход игры:

    Дети делятся на две равные группы, одна – пчёлы, другая – медведи. На гимнастической стенке, скамейке, кубах находится улей, на другой стороне – луг, в стороне берлога медведей. По условному сигналу пчёлы вылетают из улья жужжат и летят на луг за мёдом. Как только пчёлы улетят на луг за мёдом, медведи выбегают из берлоги, забираются в улей и лакомятся мёдом. Педагог подаёт сигнал: «Медведи!». Пчёлы летят к ульям, стараясь ужалить медведей, те убегают в берлогу, ужаленные медведи пропускают одну игру. После 2-3 повторений дети меняются ролями.

    Следить, чтобы с гимнастической стенки слезали, а не спрыгивали, не пропускали рейки. Со скамеек спрыгивать на носки полусогнутые ноги.

    «Кто скорее до флажка»

    Цель: обучение детей действию по сигналу, прыжкам на двух ногах с продвижением вперёд, подлезанию под дугу удобным способом, бегу на - перегонки; развитие умения соревноваться, передавать эстафету.

    Ход игры:

    1 вариант.

    Дети распределяются на три колонны поровну. На расстоянии 2м от исходной черты ставятся дуги или обручи, можно натянуть шнур, затем на расстоянии 3м. ставятся флажки на подставке. Даётся задание: по сигналу педагога выполнить подлезание под дугу, затем прыжками на двух ногах допрыгать до флажка, обогнуть его и бегом вернуться в конец своей колонны.

    2 вариант.

    Вводится усложнение: натягивается верёвка на высоте 60см, дети должны, не касаясь руками пола, подлезть под шнуром.

    «Белки в лесу»

    Цель: обучение детей лазанию по гимнастической стенке, не пропуская реек, не спрыгивая; воспитание интереса к подвижным играм.

    Ход игры:

    Выбирается охотник. Все остальные дети – белки, они сидят на «деревьях» - гимнастической стенке, скамейках. По сигналу педагога: «Берегись!» или по удару в бубен все белки меняются местами: быстро слезают, спрыгивают с «деревьев» и влезают на другие, в это время охотник дотрагивается до них рукой. Пойманными считаются белки осаленные охотником, а также те которые остались на прежних местах, они отходят в домик к охотнику.

    «Мяч водящему»

    Цель: обучение детей ловле мяча, развитие глазомера, моторики рук, быстроты, точности броска.

    Ход игры:

    1 вариант.

    Дети делятся на 2-3 группы и выстраиваются в круг, в центре каждого круга стоит водящий с мячом в руках. По сигналу педагога водящие перебрасывают поочерёдно детям мяч двумя руками от груди и получают его обратно. Когда мяч обойдёт всех игроков, то он поднимает его над головой и говорит: «Готово!»

    2 вариант.

    Мяч, водящий бросает не по порядку, а в разнобой, выигрывает группа, у которой ни разу не упадёт мяч.

    «Охотники и зайцы»

    Цель: обучение детей прыжкам на двух ногах с продвижением вперёд врассыпную, действие по сигналу; закрепление умения бросать мяч; развитие ловкости, глазомера.

    Ход игры:

    1 вариант.

    Выбирается охотник, остальные дети – зайцы. На одной стороне площадки отводится место для охотника, на другой дом зайцев. Охотник ходит по залу, делая вид что ищет следы зайцев, а затем возвращается к себе. Зайцы выпрыгивают на двух ногах в разных направлениях. По сигналу: «Охотник!», зайцы убегают в дом, а охотник бросает в них мяч. Те, в кого он попал считаются подстреленными, и он забирает их в свой дом.

    2 вариант.

    Охотников может быть 2-3, и у зайцев дома нет они просто увёртываются от мяча.

    «Сбей кеглю»

    Цель: обучение детей катанию мяча, стараясь сбить кеглю с расстояния 1,5-2м, бегу за мячом, предавая другим детям; развитие глазомера, силы броска.

    Ход игры:

    На одной стороне зала чертят 3-4 кружка, в них ставят кегли. На расстоянии 1,5-2м, от них обозначают шнуром линию. 3-4 ребёнка подходят к линии становятся напротив кеглей, берут по мячу и катят, стараясь сбить кеглю. Затем бегут, ставят кегли, берут мячи и приносят их следующим детям.

    «Школа мяча»

    Цель: закрепление умения детей выполнять разные действия с мячом; развитие координации движений, глазомера, ловкости.

    Ход игры:

      подбросить мяч вверх и поймать его одной рукой;

      ударить мяч о землю и поймать одной рукой;

      подбросить вверх, хлопнуть в ладоши и поймать его двумя руками;

      ударить о стену и поймать его одной рукой;

      ударить о стену, поймать его одной рукой, после того как он ударится о землю;

      ударить мяч о стену, хлопнуть в ладоши и поймать одной рукой;

      ударить мяч о стену так чтобы он отскочил под углом в сторону партнёра, который должен поймать его;

      ударить мяч, о стену бросив его из-за спины, из-за головы, из-под ноги и поймать его.

    «Подбрось – поймай»

    Цель: обучение детей подбрасыванию теннисного мяча и ловли его; развитие глазомера, ловкости, координации движений.

    Ход игры:

    1 вариант.

    Дети становятся в две шеренги, на расстоянии 3м. В одной шеренге у всех детей шарики. По сигналу дети одновременно подбрасывают шарик вверх и ловят его двумя руками, затем прокатывают шарик стоящим, напротив. Те делают тоже самое.

    2 вариант.

    Усложнение: при подбрасывании мяча выполнить хлопки, повернуться вокруг себя, бросать одной рукой ловить другой.

    «Охотники и звери»

    Цель: обучение детей броску маленького мяча, стараясь попасть в цель, выполняя имитационные движения; развитие ловкости, глазомера.

    Ход игры:

    Дети образуют круг, взявшись за руки. Рассчитываются на первый второй, делятся на охотников и зверей. Охотники остаются на своих местах в кругу, а звери выходят в середину круга. Охотники перебрасывают друг другу мяч и стараются попасть им в ноги убегающих и увёртывающихся зверей. Тот, кого заденет мяч считается подстреленным и выходит из круга. Затем игроки меняются ролями.

    «Мяч через сетку»

    Цель: обучение детей перебрасыванию мяча через сетку двумя руками от груди, из-за головы и ловли его; развитие ловкости, точности броска, глазомера.

    Ход игры:

    1 вариант.

    Дети (2-4) становятся по обе стороны сетки на расстоянии 1,5м (сетка натянута на 15см выше поднятой руки ребёнка). Дети перебрасывают мяч через сетку друг другу из-за головы двумя руками, от груди двумя руками. Если играют четверо, то один ребёнок перебрасывает мяч через сетку на другую сторону, поймавший мяч перебрасывает его своему соседу, а тот бросает снова через сетку.

    2 вариант.

    В игру можно ввести счёт. На какой стороне мяч меньше падал на пол, та сторона выиграла.

    «Попади в обруч»

    Цель: обучение детей метанию мешочками с песком в горизонтальную цель, правой, левой рукой; развитие глазомера, точности броска.

    Ход игры:

    1 вариант.

    Дети стоят по кругу диаметром 8-10м через одного в руках мешочек с песком. В центре круга лежит обруч. По сигналу педагога дети, у которых в руках мешочки, передают их товарищам справа или слева по договорённости. Получив мешочки, дети бросают их стараясь попасть в обруч. Затем дети поднимают мешочки, и возвращаются на свои места в круг. Снова раздаётся сигнал, и дети передают мешочки своим соседям – вторым номерам и т. д.

    2 вариант.

    Забрасывать мешочки одной, двумя руками из-за головы, сидя, стоя на коленях.

    «Серсо»

    Цель: обучение детей бросанию деревянных колец, стараясь их забросить на «кий» (деревянная палка); развитие ловкости, глазомера.

    Ход игры:

    Играют двое. Один при помощи кия бросает деревянные кольца, а другой ловит их на кий, можно сначала подбрасывать их рукой и ловить на руку, а затем использовать кий. Выигрывает тот, кто больше поймает колец.

    «Брось за флажок»

    Цель: обучение детей метанию мешочками в даль правой, левой рукой из-за головы; развивать силы броска, глазомера.

    Ход игры:

    Дети стоят в две шеренги друг за другом, в руках у первой шеренги мешочки с песком. Впереди на расстоянии 4-5м стоят на одном уровне несколько флажков. Дети одновременно бросают мешочки из-за головы двумя руками или одной рукой, стараясь забросить их за линию флажков. Затем дети поднимают мешочки, бегут и передают своей паре. Бросает следующая шеренга, результаты сравниваются.

    «Шарик с горки»

    Цель: обучение детей катанию шариков настольного тенниса с горки и бегу за ними, передавая эстафету.

    Ход игры:

    Из кубиков и дощечек устраивают 2-3 горки. Дети становятся в колонны перед горками по 5-6 человек. Стоящие впереди берут по шарику, по сигналу педагога катят шарик с горки и бегут за ними. Догнав их возвращаются, передают шарик следующему игроку, а сами бегут в конец колонны. Побеждает та команда, которая быстрее выполнила задание.

    «Поймай мяч»

    Цель: обучение детей ловле мяча на лету, подпрыгивая вверх; развитие ловкости, быстроты движений, выдержки.

    Ход игры:

    1 вариант.

    В игре участвуют трое детей. Двое становятся на расстоянии не менее 3м друг от друга и перебрасывают мяч. Третий находится между ними и старается поймать мяч, пролетающий над ними. Если ему удалось поймать мяч, то он становится на место ребёнка бросившего мяч, а тот занимает место водящего.

    2 вариант.

    Играть могут большее количество детей, тогда они становятся по кругу, а водящий в центре. Игра продолжается как в 1 варианте.

    «Кольцебросы»

    Цель: обучение детей набрасыванию колец на колышки; развитие глазомера, ловкости, выдержки.

    Ход игры:

    Дети договариваются, по сколько колец будет бросать каждый, становятся в порядке очередности за линию, набрасывают кольца на колышки. После того как все игроки выполнят задание подсчитывают, кто больше колец забросил на колышки.

    Во время подвижных игр у детей формируется умение использовать приобретенные навыки в различных жизненных ситуациях. У них развиваются ловкость быстрота, дошкольники становятся сильными и выносливыми, приучаются действовать смело, проявляя активность, настойчивость, инициативу и самостоятельность. У них воспитываются чувства дружбы и товарищества, взаимопомощи и честности.

    Список, использованной литературы:

      Агапова И. А. Подвижные игры для дошкольников М.: АРКТИ, 2008.

      Бальсевич В.К., Королева М.Н., Майорова Л.Г. Развитие быстроты и координации движений у детей 4-6 лет М.: Академия, 2004.

      Картушина М.Ю. Оздоровительные занятия с детьми 5-6 лет М.: Сфера, 2010.

    МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
    «ЦЕНТР ДЕТСКОГО ТВОРЧЕСТВА»

    УТВЕРЖДАЮ

    Директор МБУДО ЦДТ

    В.Д. Заборонок

    Картотека подвижных игр для детей старшего дошкольного возраста

    (методическое сопровождение по развитию двигательной активности через проведение подвижных игр).

    педагог дополнительного образования

    Антонова Оксана Ивановна
    Должность: воспитатель
    Учебное заведение: Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение детский сад комбинированного вида №27 "Золотой ключик" Бугульминский муниципальный район РТ
    Населённый пункт: Бугульма
    Наименование материала: методическая разработка
    Тема: "Картотека подвижных игр по степени подвижности для детей старшего дошкольного возраста"
    Дата публикации: 22.05.2017
    Раздел: дошкольное образование

    КАРТОТЕКА

    ПОДВИЖНЫХ ИГР

    ПО СТЕПЕНИ ПОДВИЖНОСТИ

    ДЛЯ ДЕТЕЙ СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО

    ВОЗРАСТА

    Составила воспитатель логопедической группы

    Антонова О.И.

    М.П. – игра малой интенсивности;

    С.И. – игра средней интенсивности;

    В.И. - игра высокой интенсивности.

    «Горелки» (В.И.)

    Цель: учить детей бегать в парах на скорость, начинать бег только после

    окончания слов. Развивать у детей быстроту движений, ловкость.

    Ход игры :

    Дети становятся в колонну парами. Впереди колонны на расстоянии 2-3 шагов

    проводится линия.

    По считалке выбирается Ловишка. Он становится на линию

    спиной к остальным детям. Все стоящие парами говорят:

    «Гори, гори ясно,

    чтобы не погасло.

    Глянь на небо – птички

    Колокольчики звенят.

    Раз, два, три – беги!»

    По окончании слов, дети, стоящие в последней паре бегут вдоль

    колонны (один – справа, другой - слева, стремясь схватиться за руки).

    Ловишка старается поймать одного из пары и соединить с ним руки.

    Если Ловишка успел это сделать, то он образует с пойманным новую

    становится

    оставшийся

    становится Ловишкой. Если Ловишка не поймал ни кого, он

    остаётся

    произнесения

    оглядывается,

    играющие

    возьмутся за руки.

    «Ловишки» (с ленточками) (В.И.)

    Цель

    Учить детей бегать врассыпную, не наталкиваясь друг на

    действовать

    Развивать

    ориентировку

    пространстве, умение менять направление.

    Ход игры:

    строятся

    ленточка,

    заправленная

    сигналу воспитателя: «Раз, два, три – лови!» дети разбегаются по

    площадке. Ловишка старается вытянуть ленточку. По сигналу: «Раз,

    два, три в круг скорей беги – все дети строятся в круг». После

    подсчета пойманных, игра повторяется.

    2 вариант

    Чертится круг - в центре стоит Ловишка. По сигналу «Раз, два, три

    лови» дети перебегают круг, а Ловишка пытается

    схватить ленту.

    «Простые ловишки» (В.И.)

    Цель:

    врассыпную,

    увёртываясь от Ловишки. Развивать быстроту движений, реакцию,

    Ход игры:

    Дети находятся на площадке, Ловишка стоит на середине площадки.

    По сигналу – раз, два, три – лови – все дети разбегаются по площадке,

    увёртываясь

    запятнал,

    2 вариант

    Ловишка не может ловить того, кто

    успел присесть.

    3 вариант

    остановиться и встать на одну ногу.

    4 вариант

    Л о в и ш к а

    д о л ж е н

    о с а л и т ь

    убегающих мячом.

    5 вариант

    нибудь возвышающийся предмет.

    «Салки – не попади в

    болото» (В.И.)

    Цель : учить детей бегать, не забегая за зрительные

    ориентиры,

    увёртыванием.

    Развивать

    ловкость,

    быстроту движений, ориентировку в пространстве.

    Ход игры :

    площадке

    палочками,

    ш иш ка м и,

    камешками

    обозначается

    забегать

    (муравейник,

    огород). Выбирают Ловишку. По сигналу

    он догоняет детей, стараясь их осалить.

    Осаленный Ловишкой выходит из игры.

    «Мороз – красный нос» (В.И.)

    Цель

    : учить детей перебегать

    врассыпную с одной стороны

    площадки

    увёртываясь

    действовать

    сигналу, сохранять неподвижную позу. Развивать выдержку, внимание.

    Закрепить бег с захлёстом голени, боковой галоп.

    Ход игры

    На противоположных сторонах площадки обозначается два дома, в

    одном из них находятся игроки. Посередине площадки лицом к ним

    становится водящий – Мороз- красный нос, он говорит:

    «Я мороз – красный нос.

    Кто из вас решится

    В путь дороженьку пуститься?»

    Дети отвечают хором:

    После этого они перебегают через площадку в другой

    догоняет

    старается

    заморозить.

    Замороженные останавливаются на том месте, где их

    настиг Мороз, и стоят так до окончания пробежки.

    Мороз подсчитывает, сколько играющих удалось при этом заморозить,

    учитывается,

    играющие

    выбежавшие

    оставшиеся после сигнала, тоже считаются замороженными.

    2 вариант

    протекает

    предыдущая,

    (Мороз-Красный нос и Мороз-Синий нос). Стоя посередине площадки

    лицом к детям, они произносят:

    Мы два брата молодые, Я Мороз-Синий нос.

    Два мороза удалые, Кто из вас решится

    Я Мороз-Красный нос, В путь-дороженьку

    пуститься?

    После ответа:

    «Не боимся мы угроз и не страшен нам мороз»

    перебегают

    стараются их заморозить.

    «Коршун и наседка» (В.И.)

    Цель

    : учить детей двигаться в колонне, держась друг за друга

    разрывая

    сцепления.

    Развивать:

    действовать

    согласованно, ловкость.

    Ход игры

    В игре участвуют 8-10 детей, одного из игроков выбирают коршуном,

    наседкой.

    Остальные

    становятся

    наседкой, образуя колонну. Все держаться друг за друга. В стороне

    вылетает

    старается

    цыплёнка,

    стоящего

    последним.

    вытягивая руки в стороны, не даёт коршуну схватить цыплёнка. Все

    движениями

    двигаются

    наседкой. Пойманный цыплёнок идёт в гнездо коршуна.

    2 вариант

    Если детей много можно играть двумя группами.

    «Краски» (В.И.)

    Цель: учить детей бегать, стараясь, чтобы не догнали, прыгать на

    приземляясь

    полусогнутой

    Развивать ловкость, быстроту движений, умение менять

    направление во время бега.

    П р а в и л а

    и г р ы :

    выбирается продавец и покупатель.

    остальные краски. Каждая краска загадывает свой цвет и тихонько

    сообщает его продавцу.

    Итак, краски и продавец садятся на скамеечку.

    Покупатель подходит к игрокам и говорит:"Тук-тук".

    Продавец: "Кто там?"

    Покупатель: "Я Монах в синих штанах"

    Продавец: "Зачем пришел?"

    Покупатель: "За краской!"

    Продавец: "За какой?"

    Покупатель: называет краску.

    Если такой краски нет, продавец отвечает:

    "Такой краски у нас нет. Скачи по дорожке на одной ножке!"

    (Задания для Покупателя могут быть разные: проскакать на одной

    ножке, пройти уточкой, вприсядку и т.д.

    Покупатель выполняет задание и возвращается за новой краской

    Если же такая краска есть, то продавец говорит: «Есть такая».

    Покупатель: «Сколько стоит?»

    Продавец: «Пять (1, 3, 5, 7, и т. д.) рублей» (Покупатель громко

    хлопает по ладони продавца 5 раз).

    При последнем хлопке названная « Краска» вскакивает

    скамейки и бежит вокруг скамейки

    или вокруг шеренги остальных

    детей. Монах пытается её

    догнать. Если он догоняет

    краску, то сам становится «

    Краской», а пойманный

    участник – краска становится

    Монахом и игра продолжается.

    «Совушка»

    (В.И.)

    Цель:

    учить детей действовать по сигналу, бегать, врассыпную

    имитируя птиц, сохранять неподвижную позу. Развивать равновесие.

    Ход игры:

    Все играющие птички, один ребёнок – сова, которая находится в

    стороне площадки. По сигналу «день» птички разлетаются, машут

    крыльями, клюют зёрнышки. На сигнал «ночь» все останавливаются и

    стоят неподвижно. Вылетает сова, высматривает тех, кто шевелится и

    забирает в гнездо. через 15-20 сек. Снова даётся сигнал «день», сова

    улетает в гнездо, дети – птички летают по площадке.

    2 вариант

    Выбирается две совы. Принимать интересные позы.

    «Волк во рву» (В.И.)

    Цель

    учить детей перепрыгивать ров, шириной – 70-

    100см, с разбега, стараясь, чтобы не осалил волк. Развивать

    ловкость, быстроту движений

    Ход игры:

    На середине площадки проводится две линии на расстоянии

    площадки

    играющие

    располагаются в доме волк во рву. По сигналу воспитателя –

    противоположную

    площадки,

    перепрыгивая ров, волк не трогает коз, по

    д ом р о й » ,

    перебегают в дом, перепрыгивая

    через ров. Волк, не выходя из рва

    Пойманные дети отходят в конец рва. После 2-3 перебежек

    волк назначается другой.

    Охотники и утки (В.И.)

    Цель игры : воспитывать ловкость.

    Правила игры : Мяч бросать в спину или ноги игрокам.

    Ход игры :

    находятся

    площадке.

    «охотники»

    противоположных

    сторонах

    площадки лицом друг к другу, у одного из них в руках

    мяч. Охотники бросают мяч, стараясь попасть им в

    уток. Утки перебегают с одной стороны площадки на

    стараясь

    увернуться

    которых попали мячом, временно выбывают из игры. Игра

    подсчитываются

    пойманные

    выбираются новые водящие.

    Рыбаки и рыбки (В.И.)

    Цель игры: формировать согласованность двигательных

    действий.

    Ход игры:

    находятся

    площадке.

    образуют «сеть» (берутся за руки – одна

    свободна).

    бегают по площадке, а рыбаки догоняют

    соединяют

    Рыбка, которая попалась в сеть, присоединяется к рыбакам.

    Игра продолжается до тех пор, пока сеть не разорвётся или

    пока не будут пойманы все игроки.

    Правила игры: Рыбки не должны сталкиваться, рыбаки –

    расцеплять рук

    Снежная королева (В.И.)

    Цель

    игры: воспитывать

    быстроту

    ловкость.

    Правила игры: Кого коснулась «Снежная

    королева», превращается в «льдинку» и

    остаётся стоять на месте.

    игры: Игроки

    находятся

    площадке,

    «Снежная королева» в стороне от игроков. По команде игроки

    разбегаются по площадке, а Снежная королева старается их

    догнать и запятнать.

    Караси и щука (В.И.)

    Цель: воспитывать внимание и сообразительность.

    Правила игры. Карасям нельзя трогать камешки руками.

    Ход игры:

    Участвуют 2 группы. Одна строится в круг –

    это «камешки»,

    другая – «караси»,

    «плавают»

    находится

    прячутся

    камешки. Не успевших спрятаться, щука пятнает. Пойманные

    временно

    выбывают

    повторяется

    окончании

    отмечается

    Медведи и пчелы (В.И.)

    Цели:

    упражнять детей в лазании по лестнице, развивать умение

    ориентироваться в пространстве.

    Правила игры:

    Нельзя влезать на лестницу ногами выше второй

    рейки, спрыгивать с лестницы.

    Ход игры:

    Дети делятся на две группы: «медведи» и «пчелы». На

    одной стороне зала находится улей, а на противоположной стороне

    луг. В стороне располагается берлога медведей. По условному сигналу

    воспитателя

    вылетают

    (слезают с возвышений, летят на луг за

    м е д в е д и

    в ы б е г а ю т

    б е р л о г и

    з а б и р а ю т с я

    (в л е з а ю т

    возвышение) лакомятся медом. Как только

    воспитатель

    «Медведи!»,

    пчелы летят к ульям, а медведи убегают в

    берлогу. Не успевших спрятаться, пчелы

    жалят (дотрагиваются рукой). Ужаленные

    пропускают

    возобновляется,

    повторения

    дети меняются ролями.

    Мышеловка (В.И.)

    Цели:

    развивать у детей выдержку, умение согласовывать движения со словами,

    ловкость; упражнять в беге, приседании, построении в круг, ходьбе по кругу;

    способствовать развитию речи.

    Правила игры:

    Опускать сцепленные руки по слову «хлоп». После того, как

    мышеловка захлопнулась, нельзя подлезать под руки

    Ход игры:

    Играющие

    неравные

    образует

    мышеловку.

    Остальные

    находятся

    Играющие,

    изображающие мышеловку, берутся за руки и начинают ходить по кругу,

    приговаривая:

    Ах, как мыши надоели,

    Все погрызли, все поели.

    Берегитесь же плутовки,

    Доберемся мы до вас,

    Вот поставим мышеловку –

    Переловим всех сейчас.

    останавливаются

    поднимают

    сцепленные

    мышеловку

    выбегают

    воспитателя

    опускают

    приседают

    мышеловка

    захлопнулась. Играющие,

    успевшие

    выбежать

    считаются

    пойманными.

    Пойманные

    переходят

    увеличивают размер мышеловки. Когда большая часть мышей поймана,

    дети меняются ролями.

    Плетень (В.И.)

    Цель игры: воспитывать самоорганизацию.

    Ход игры:

    ст роят ся

    противоположных сторонах площадки и образуют «плетень»

    (согнув руки скрестно перед грудью, держат за разноимённые

    руки соседей справа и слева). По сигналу дети отпускают

    руки и разбегаются в разных направлениях, а по команде

    «Плетень!»

    строятся

    Отмечается команда, которая быстрее построится.

    Правила игры: Очерёдность игроков в шеренге можно не

    соблюдать.

    «Лиса и

    куры»

    (В.И.)

    Цель :

    с п р ы г и в а т ь

    п р е д м е т о в,

    приземляясь на носки полусогнутые колени, бегать врассыпную, не наталкиваясь

    друг на друга. Развивать ловкость, внимание. Укреплять своды стоп.

    Ход игры:

    Дети, изображающие кур, стоят на скамейках, кубах, пеньках. Один ребенок

    выбирается лисой - она сидит в своей норе. По сигналу куры спрыгивают с

    насеста и бегают по двору, подпрыгивают, похлопывают крыльями, клюют зёрна.

    воспитателя

    выбегает

    старается

    замешкавшуюся курицу. Куры должны быстро взлететь на насест. Кого поймала

    лиса, уводит к себе в нору.

    2 вариант

    Лиса потихоньку начинает подбираться к курам, один из детей изображающий

    петуха замечает лису и кричит громко: «Ку-ка-ре-ку!». По этому сигналу куры

    убегают на насест. Петух следит за порядком и взлетает на насест последним.

    Лиса ловит ту курицу, которая не сумеет удержаться на насесте или не успеет

    взлететь на насест. И уводит её в нору, но на пути ей неожиданно встречается

    (воспитатель)

    испугавшись

    отпускает

    убегает, а курица возвращается домой.

    Кто внимательный (С.И.)

    Цель игры : воспитывать

    внимание и организованность.

    Ход игры:

    Дети строятся в колонну,

    ш а г а ю т

    п л о щ а д к е

    в ы п олн я ют

    д в и жен и я

    присед, 2 удара – стойка на одной ноге, 3 удара – подскоки на

    месте. Отмечаются самые внимательные игроки.

    Правила

    игры:

    подаются

    р а з н о й

    последовательности,

    продолжают ходьбу в колонне.

    Ручейки и озёра (С.И.)

    Цель

    игры:

    выполнять

    перестроения.

    Ход игры. Дети стоят в 2-3 колоннах, с

    одинаковым

    количеством

    играющих

    разных частях зала – это ручейки. На сигнал

    «Ручейки побежали!» все бегут друг за другом в разных

    направлениях (каждый в своей колонне). На сигнал «Озёра!»

    игроки останавливаются, берутся за руки и строят круги-

    Выигрывают те дети, которые быстрее построят круг.

    Правила игры . Бегать медленно, не толкая друг друга.

    Все дети в круге должны взяться за руки и поднять их вверх.

    «Догони свою пару» (В.И.)

    Цель

    учить детей быстро бегать в заданном

    направлении, стараясь догнать свою пару. Развивать

    умение действовать по сигналу, ловкость, быстроту

    движений. Способствовать проявлению выносливости.

    Ход игры

    Дети встают парами на одной из сторон площадки: один

    воспитателя первые быстро перебегают на другую сторону

    площадки,

    повторении игры дети меняются ролями.

    2 вариант

    Запятнать свою пару мячом.

    «Второй лишний» (В.И.)

    Цель:

    учить детей быстро бегать по кругу, становясь впереди

    Развивать

    внимание,

    Воспитывать

    подвижным играм

    Правила

    игры: Бегать

    пересекать

    хвататься за детей, стоящих в кругу, бегать не слишком долго, чтобы

    все могли включиться в игру.

    Ход игры.

    Дети становятся по кругу, расстояние между ними должно быть не

    менее 1-2 шагов. За кругом находится двое водящих. Один из них

    убегает, другой старается догнать его. Убегающий ребенок, спасаясь

    от ловящего, становится впереди какого-то ребёнка. Если он вбежал в

    круг и встать пока его не запятнали, его уже нельзя салить. Теперь

    должен убегать ребёнок, который оказался вторым. Если Ловишка

    успел коснуться убегающего, то они меняются ролями.

    2 вариант

    Можно по кругу встать парами, тогда игра будет

    называться «Третий лишний».

    «Перелёт птиц» (В.И.)

    Цель:

    учить детей бегать свободно по залу, имитируя полёт птиц,

    запрыгивать

    скамейки,

    спрыгивать,

    приземляясь на носки, полусогнутые ноги. Учить детей действовать

    по сигналу.

    Ход игры:

    На одном конце зала находятся дети – они птицы. На другом конце

    зала – пособия, на которые можно залезть – это деревья.

    По сигналу воспитателя: «Птицы улетают!» - дети, махая руками, как

    крыльями разбегаются по всему залу, на следующий сигнал: «Буря!» -

    дети бегут к возвышениям и прячутся там.

    воспитатель

    произнесёт:

    пре крат ила с ь!»

    с пус ка ют с я

    возвышений

    разбегаются

    (птицы продолжают свой полёт). Во время

    воспитатель

    обязательном

    осуществляет страховку детей.

    2 вариант:

    При приближении к снарядам – деревьям разложить

    препятствия дети должны их перепрыгнуть.

    «Жмурки» (В.И.)

    Цель

    учить детей бегать по площадке врассыпную,

    двигаться с завязанными глазами, слушая предупредительные

    сигналы. Развивать умение быстро перемещаться по залу,

    ловкость, быстроту действий.

    Ход игры:

    Выбирается

    середину

    комнаты, ему завязывают глаза, поворачивают несколько раз

    разбегаются

    старается

    кого-нибудь

    какой-либо

    опасности,

    предупредить

    «Огонь!».

    кого-нибудь

    передаёт

    пойманному.

    2 вариант:

    Если игра проходит на улице, то очерчивается граница, за

    которую играющие не имеют права забегать. Переступивший,

    условленную

    считается

    сгоревшим

    заменить Жмурку.

    «Не наступи» (В.И.)

    Цель : учить детей прыгать через палочку боком вправо,

    Развивать

    влево, внимание, ловкость. Укреплять мышцы ног.

    Ход игры:

    Подгруппа

    длиной 40см, и встают от них справа. Под счёт воспитателя и

    остальных детей прыгают, смещая ноги вправо и влево от

    наступил на палочку, выходит из игры.

    Усложнение : прыгать поочерёдно

    каждой ногой вперед, назад.

    «Перелёт птиц» (С.И.)

    Цель:

    гимнастической

    спрыгивая с неё, не пропуская рейки. Бегать

    врассыпную, не наталкиваясь друг на друга.

    Развивать

    ловкость,

    смелость,

    внимание,

    умение действовать по сигналу.

    Ход игры:

    1 вариант:

    собирается

    площадки

    врассыпную,

    напротив

    гимнастической

    воспитателя «полетели», птицы разлетаются по площадке, расправив

    крылья. По сигналу «буря», птицы летят к деревьям – влезают на

    стенку. Когда воспитатель говорит – буря прошла, птицы спокойно

    спускаются

    деревьев,

    продолжают

    2 вариант:

    Птицы могут летать, используя разные

    лестницы

    использовать скамейки, кубы.

    «Построй шеренгу, круг,

    колонну» (С.И.)

    Цель:

    двигаться

    площадке

    направлениях не наталкиваясь, строится в колонну, шеренгу

    по сигналу. Закрепить умение строиться в шеренгу, колонну,

    находя своё место соблюдать равнение. Развивать внимание.

    Ход игры: дети свободно ходят в разных направлениях по

    площадке.

    соответствии

    сигналом

    стараются

    построиться

    заранее, в каком месте можно встать в колонну или

    шеренгу. Круг желательно строить вокруг какого-нибудь

    ориентира.

    Строиться

    толкаясь,

    место, соблюдать равнение в колонне, шеренге.

    2 вариант:

    Распределить

    подгруппы,

    побеждает

    команда, которая быстрее и лучше выполнит построение

    по сигналу.

    «Ловля обезьян» (С.И.)

    Цель:

    гимнастической

    способом,

    поднимаясь и спускаясь, не пропуская реек, бегать врассыпную, не наталкиваясь

    друг на друга. Развивать умение действовать по сигналу, подражать действиям

    ловцов, координацию движений, быстроту действий, ловкость.

    Ход игры:

    Дети делятся на две группы – обезьян и ловцов

    обезьян. Дети – обезьяны размещаются на одной стороне площадки,

    где есть пособия для лазания, на противоположной стороне площадки

    находятся ловцы. Обезьяны подражают всему что видят. Пользуясь

    заманить

    сговариваются, какие движения будут показывать и показывают их на

    середине площадки. Как только ловцы выходят на середину площадки,

    обезьяны влезают на лестницу и наблюдают за движениями ловцов.

    Проделав движения, ловцы скрываются, а обезьяны

    слезают и приближаются к тому месту, где были

    повторяют

    движения.

    «Ловцы» - обезьяны бегут к деревьям и влезают на

    них. Ловцы ловят тех которые не успели влезть на дерево. И уводят к

    себе. После 2-3 повторений дети меняются ролями.

    Усложнения: Ловцы должны придумать сложные движения: шпагат,

    мостик, и т. д.

    «Быстро возьми» (В.И.)

    Цель : учить детей ходить, бегать по кругу, действовать по

    сигналу, развивать ловкость, быстроту.

    Ход игры:

    Дети образуют круг и по сигналу воспитателя выполняют

    предметов

    камешки),

    следующий сигнал «Быстро возьми!»

    играющий

    предмет и поднять его над головой.

    Тот, кто не успел поднять предмет, считается проигравшим.

    Игра повторяется.

    2 вариант:

    Дети выполняют танцевальные движения, разные виды бега и

    ходьбы. Предметов может быть меньше на 3-4.

    «Пройди бесшумно» (С.И.)

    Цель:

    проходить

    проползать

    бесшумно, не стоять без движения. Развивать умение двигаться легко,

    на носках.

    Ход игры:

    Нескольким детям завязывают глаза. Они становятся парами друг

    расстоянии

    вытянутых

    Остальные

    стараются по одному проходить через ворота бесшумно, осторожно

    пригнувшись или ползком. При малейшем шорохе стоящие в воротах

    поднимают руки, чтобы задержать проходящего. Побеждает тот, кто

    сумел благополучно пройти через ворота.

    Стоять без движения нельзя, проходить в ворота. Если стоящие в

    воротах поймают играющих, они сразу же опускают руки вниз.

    Усложнение: Пройти через ворота спиной вперёд.

    «Линеечка» (С.И.)

    Цель игры: воспитывать самоорганизацию.

    Правила

    игры: Строиться

    очерёдность в шеренге значения не имеет

    Ход игры:

    Игроки строятся в 2 – 3 шеренги по периметру площадки. По

    команде расходятся или разбегаются в разных направлениях,

    а по звуковому сигналу выполняют построение в шеренгу на

    своём месте. Отмечается команда, которая быстрее и ровнее

    построилась.

    «У ребят порядок строгий» (С.И.)

    Цель игры: учить находить своё место в игре, воспитывать

    самоорганизованность и внимание.

    Ход игры:

    Игроки строятся в 3 – 4 круга в разных частях площадки, берутся за

    руки. По команде шагают врассыпную по площадке и говорят:

    У ребят порядок строгий,

    Знают все свои места.

    Ну, трубите веселее:

    Тра-та-та, тра-та-та!

    последними

    строятся в круги.

    О т м еч а е т с я

    ком а н д а,

    ко т о р а я

    правильно и быстрее всех построила

    Правила игры. Дети должны встать в

    те же круги, в которых стояли в начале

    «Фигурная ходьба»

    (С.И.)

    Цель:

    учить детей выполнять в соответствии с заданием разные

    виды ходьбы: змейкой, улиткой, цепочкой, держась за руки. Развивать

    умение ориентироваться на площадке, внимание.

    игры: по

    воспитателя

    «Улитка»

    дети берутся за руки и повернувшись влево идут за

    концентрические круги один в другом. Расстояние между кольцами

    спирали должно быть не менее 1 м.

    «Змейка»

    дети идут в колонне от одной стороны площадки к

    поворачиваются

    несколько раз.

    «Иголка и нитка»

    дети держатся за руки, образуя цепочку.

    площадки,

    останавливает

    предлагает

    сцепленные

    проходит под воротами, ребенок, поднимавший руки для

    образования

    переворачивается

    продолжает идти цепочкой.

    Запрещённое движение» (М.И.)

    Ц е л ь

    и г р ы :

    р а з в и в а т ь

    м о т о р н у ю

    п а м я т ь,

    внимательность.

    Ход игры . Игроки строятся в круг, в центре – педагог.

    Он выполняет различные движения, указав, какое из них –

    запрещённое.

    повторяют

    движения,

    запрещённого.

    Правила

    игры .

    повторил

    запрещенное

    движение, выбывает из игры. Запрещённое движение

    надо менять через 4 – 5 повторений.

    «У кого мяч?» (М.И.)

    Ц е л ь

    и г р ы :

    в о с п и т ы в а т ь

    в н и м а н и е

    сообразительность.

    Ход игры . Игроки строятся в круг, вплотную друг к

    другу, руки за спиной. В центре – водящий с закрытыми

    глазами. Игроки выполняют передачу мяча по кругу

    за спиной. По сигналу водящий открывает глаза и

    старается угадать, у кого мяч. Если он угадал, то

    становится в круг, а тот, у кого был найден мяч,

    становится водящим. Игра повторяется 3 – 4 раза.

    Правила игры. Игрок, уронивший мяч при передаче,

    временно выбывает из игры

    «Мяч соседу» (М.И.)

    Цель

    игры:

    закреплять

    передачу

    игры.

    строятся

    расстоянии

    вытянутых

    стоящих на противоположных сторонах круга, - по

    передают

    одном направлении, как можно быстрей, стараясь,

    чтобы один мяч догнал другой. Проигрывает игрок, у

    которого окажется 2 мяча.

    Правила

    игры .

    передавать

    соседнему

    никого не пропускать.

    «Ловишка с мячом» (В.И.)

    Цель

    учить детей бегать врассыпную в зале, образовывать круг,

    бросать мячом в движущуюся мишень – ребёнка. Развивать умение

    действовать

    наталкиваясь

    Воспитывать выдержку.

    Ход игры:

    расстоянии

    вытянутых

    становится в центр круга. Это – водящий. У ног

    небольших

    называет или проделывает ряд движений. Дети повторяют. Внезапно

    воспитатель говорит «Беги из круга!» и дети разбегаются в разные

    стороны. Водящий поднимает мячи и старается, не сходя с места

    попасть в убегающих детей. Затем по сигналу «Раз, два, три в круг

    скорей беги» дети снова образуют круг. Выбирается новый водящий.

    2 вариант:

    после нескольких секунд игры воспитатель говорит: «

    Стоп!» и дети должны замереть на своих местах. Водящий целится в

    того, кто стоит поближе и бросает мяч.

    «День и ночь» (С.И.)

    Цель игры : обучать детей умению

    бросать и ловить мяч.

    Ход игры :

    У каждого из детей в руках по мячу. По

    выполняют

    знакомые движения с мячом (броски вверх, вниз, в стену, в

    кольцо, набивание мяча на месте, в движении и др.). По

    команде «Ночь!» - замереть в той позе, в которой застала

    Игра проводится 3 – 4 мин.

    Правила

    игры :

    двигаться,

    последует

    команда «День!».

    Кто двигается, выбывает из игры.

    «Стоп» (В.И.)

    Цель

    учить детей бросать мяч о стену так, чтобы он, коснувшись стены,

    отскочил

    стараясь

    запятнать игроков. Развивать глазомер, ловкость, быстроту реакции.

    Ход игры:

    Дети встают перед стеной на расстоянии 4-5 шагов. Водящий бросает в стену мяч,

    так чтобы он коснулся стены, отскочил от неё. Бросая мяч, водящий называет

    кого он назначает его ловить. Последний быстро ловит мяч на лету или

    поднимает с пола. Если он поймает мяч, то сразу же бросает его о стену и

    называет нового ловящего, если поднимает от земли

    то, взяв его, кричит «Стоп!» и когда все остановятся,

    пятнает, не сходя с места ближайшего ребёнка. Тот, в

    свою очередь, берёт быстро мяч, кричит «Стоп» и

    пятнает другого и так до первого промаха. После

    промаха все идут снова к стене, но право бросать и

    назначать

    принадлежит

    промахнувшемуся ребёнку.

    При ловле мяча все разбегаются, но как только мяч

    будет пойман и раздастся возглас - стоп, все должны

    остановиться.

    которого

    увёртываться, присесть, нагнуться, подпрыгивать, но с места сходить нельзя.

    «Пас» (С.И.)

    Цель

    учить детей передавать мяч друг, другу прокатывая

    Развивать

    глазомер,

    точность

    Ход игры:

    Стоя напротив, дети передают мяч друг другу, прокатывая его

    по земле ударом ноги.

    2 вариант:

    передают стоящему напротив или соседу по

    3 вариант:

    передавать

    фишками расстояние 30см.

    «Зевака» (С.И.)

    Цель

    : учить детей ловить мяч, подброшенный вверх двумя руками,

    не прижимая к груди, бросать вверх, называя имя ребёнка. Развивать

    умение действовать быстро. Укреплять моторику рук.

    Ход игры:

    Дети ходят или бегают по площадке. Воспитатель держит в руках

    большой мяч. Он называет имя одного из детей и бросает мяч вверх.

    Названный должен поймать мяч и снова бросить его вверх, назвав имя

    кого-нибудь

    поймать, и в направлении того, кого назвали.

    2 вариант

    Дети стоят в кругу, один ребёнок подбрасывает мяч

    вверх и называет имя того, кто должен его поймать все

    Поймавший мяч кричит – стоп! Все останавливаются. А

    тот, кто поймал мяч, с места бросает мячом в того, кто

    стоит ближе, если попал, тот становится водящим, если не попал, сам

    бросает мяч вверх.

    «Горячая картошка» (С.И.)

    Цель игры : закреплять передачу мяча по кругу.

    Ход игры :

    Игроки строятся в круг, один из игроков держит в руках мяч.

    Под музыку или звуки бубна дети передают по кругу мяч

    друг другу. Как только музыка остановилась,

    которого

    оказался

    выбывает из игры. Игра продолжается до тех

    пор, пока не останутся 2 игрока-победителя.

    Правила игры :

    При передаче мяч не бросать, уронившие мяч,

    выбывают из игры.

    «Перебрось через планку» (С.П.)

    Цель

    учить детей подбивать мяч, ногой снизу, стараясь

    перебросить мяч через планку высотой 20-30см., потом 50-60

    Развивать

    ловкость

    глазомер.

    Воспитывать

    спортивным играм.

    Ход игры:

    Подбивая

    д о л ж е н

    п о с т а р а т ь с я

    перебросить мяч через планку,

    приподнятую

    земли на 20см, 60см, 100см.

    2 вариант:

    прокатился

    планкой и не выкатился за пределы противоположной линии.

    «Охотники и звери» (В. И.)

    Цель:

    учить детей бросать маленький мяч, стараясь попасть в

    выполнять

    имитационные

    движения,

    изображая

    зверей. Развивать ловкость, глазомер.

    Ход игры:

    Дети образуют круг, взявшись за руки. Рассчитываются на первый

    второй делятся на охотников и зверей. Охотники остаются на

    своих местах в кругу, а звери выходят в середину круга.

    Охотники

    перебрасывают

    стараются

    попасть им в ноги убегающих и увёртывающихся зверей. Тот,

    считается

    подстреленным

    круга. Затем игроки ме6няются ролями.

    2 вариант:

    охотников может быть 3-4, они находятся на одной стороне площадки,

    на другой дом зверей – лес. По сигналу звери убегают в лес, а

    охотники стреляют в них с места. Или могут бежать за зверями, но не

    забегать в лес.

    «Волшебная скакалка» (С.И.)

    Цель

    учить детей прыгать на скакалке столько раз, сколько в слове

    слогов. Закрепить умение делить слова на слоги. Развивать внимание,

    координацию движений

    Ход игры:

    колоннах,

    скакалки.

    исполняющий

    ведущего,

    произносит

    какое-нибудь

    стоящие впереди колонны должны сказать, сколько частей в названном

    слове, и выполнить столько прыжков вперед, сколько слогов в слове.

    Воспитатель и дети отмечают правильность выполненных действий.

    Выполнивший

    правильно

    переходит

    сторону площадки, кто ошибся, тот встаёт в конец

    2 вариант:

    Дети прыгают на скакалке, пока не

    Пробежать со скакалками вдвоём. Кто быстрее

    пробежит до линии и не заденет скакалку.

    «Перемени предмет» (В.И.)

    Цель

    перебегать

    противоположную

    площадки,

    предмет и предавать своему товарищу. Развивать умение действовать

    соблюдать

    ловкость,

    выносливость.

    Воспитывать

    настойчивость

    достижении

    положительных

    результатов.

    Ход игры:

    На одной стороне площадки за

    линией становятся играющие, образуя 4-5 колонн.

    На противоположной стороне площадки напротив каждой колонны

    очерчены круги диаметром 60-80см. каждый первый в колонне держит

    в руках мешочек с песком, кубик или другой предмет. В центр каждого

    кладётся

    кружкам, кладут предмет и берут другой, затем возвращаются бегом

    на своё место и поднимают принесённый предмет над головой. Тот,

    считается

    выигравшим.

    Прибежавшие

    передают предметы стоящим сзади них, а сами бегут в конец колонны.

    Когда все выполнят задание, отмечается колонна, набравшая большее

    количество выигрышей.

    Усложнение

    : бежать за предметом змейкой между кеглями, не

    уронив кегли.

    «Чья колонна скорее построится?» (С.И.)

    Цель:

    учить детей двигаться по площадке в разных направлениях,

    по сигналу строится в три колонны в соответствии с предметами

    находящимися в руках. Развивать внимание, умение действовать по

    сигналу, ориентировку в пространстве.

    Ход игры:

    Дети распределяются на три группы с одинаковым числом игроков.

    Каждая подгруппа выбирает определённый предмет, например шишку

    или камешек и т.д. Все дети одной группы имеют один и тот же

    площадки

    выбирают

    подгрупп – пенёк, куст, дощечка, которые обозначаются таким же

    предметом.

    направлениях.

    строятся

    соответствующего предмета в колонну.

    2 вариант:

    Воспитатель даёт сигнал: «Стой!». Дети

    останавливаются, закрывают глаза, а педагог в это

    время меняет места предметов, затем подаёт сигнал

    «На места!». Дети открывают глаза, бегут к своим

    предметам и строятся.

    «Перемена мест» (В.И.)

    Цель

    учить детей перебегать с одной стороны площадки на

    другую шеренгой, не наталкиваясь друг на друга. Развивать умение

    строится

    действовать

    согласованно,

    Закреплять боковой галоп, бег с прямыми ногами.

    Ход игры:

    Две команды по 8-10 человек выстраиваются шеренгами лицом друг к

    другу на противоположных сторонах площадки за линиями городов

    (дистанция

    расходятся

    вытянутых рук. По сигналу бегут навстречу друг к

    стараясь

    оказаться

    противоположного

    поворачиваются

    площадки

    строятся в шеренгу. Побеждает команда сделавшая

    это быстрее.

    2 вариант:

    Перебегать боковым галопом, с прямыми ногами.

    «Собери флажки» (В.И.)

    Цель : учить детей перебрасывать с одной стороны площадки на

    другую, стараясь быстро поднять флажок, держать флажки крепко,

    стараясь не уронить. Развивать у детей ловкость, быстроту движений,

    координацию, внимание.

    Ход игры:

    На поле, площадке расставлены флажки через каждые 8-10м. в первом

    играющих, во втором ряду ещё на 2 меньше. Таким

    образом, если играют 10 детей то флажков должно

    быть в каждом ряду 8, 6, 4, 2, 1. по сигналу дети

    старается

    завладеть

    первом ряду. Двое, не успевших, это сделать,

    выбывают из игры. После второго этапа остаётся

    участников,

    сильнейших.

    овладевший

    последним

    флажком, становится победителем.

    Усложнение :

    добраться

    прыжками

    продвижением

    вперёд на двух ногах.

    «Будь внимателен» (В.И.)

    Цель: учить детей быстро бегать за предметами, слушая

    команду, какой из предметов нужно принести. Развивать

    внимание, ловкость, быстроту движений.

    Ход игры:

    На одной стороне площадки 5-6 играющих, на

    противоположной

    (дистанция

    напротив каждого лежат три предмета (кубик,

    погремушка, флажок) на сигнал «Беги!» дети

    устремляются

    предметам.

    Примерно

    середине

    предметов

    например

    берут названный предмет и бегут с ним на исходную линию,

    выигрывает тот, кто первым принёс предмет, если взят не тот

    предмет, нужно вернуться и заменить его.

    2 вариант:

    Детям сразу сказать, какой предмет принести. Прибежать

    взять предмет и поднять его вверх.

    «Пингвины с мячом» (В.И.)

    Цель

    учить детей прыгать до зрительного ориентира на

    стараясь

    потерять мяч, приземляться на обе ноги. Развивать ловкость,

    быстроту движений, координацию.

    Ход игры

    Дети стоят в 4-5 звеньях.

    Напротив каждого звена на расстоянии

    5м ориентир - пенёк фишка. Первые в

    звеньях получают по мячу. Зажав их

    между коленями, прыгают к предмету, берут мя, и, обежав

    ориентир, возвращаются каждый в своё звено и передают мяч

    следующему.

    Прыгать, не теряя мяча, потерявший должен снова зажать

    мяч ногами и начать прыгать с того места, где был потерян

    2 вариант:

    Прыгать с мячом до ориентира и

    обратно, играть командой.

    «Бег в мешке» (В.И.)

    Цель: учить детей прыгать

    Развивать

    л о в ко с т ь,

    быстроту, выдержку.

    Ход игры:

    Двое - трое детей надевают себе на ноги просторные мешки и

    ориентира,

    преодолеть

    расстояние быстрее тот и выигрывает.

    Усложнение: в мешке находится 2 ребёнка.

    «Кто самый меткий» (В. И.)

    Цель:

    вертикальную цель сверху из-за головы, стараясь попасть в

    неё. Развивать глазомер, моторику рук.

    Ход игры:

    Дети делятся на 4-5 звеньев. У одной из сторон комнаты

    проводится черта, а на расстоянии 3 метров от неё ставится 4-

    5 одинаковых мишеней. Дети по одному из каждого звена

    выходят на линию и бросают мешочек, стараясь попасть в

    цель. В конце подсчитывается количество очков в каждом

    2 вариант:

    увеличить

    расстояние

    можно сделать из подвешенных обручей.

    «Сбей кеглю» (В.И.)

    Цель: учить детей катать мяч, стараясь сбить

    расстояния

    предавая другим детям. Развивать глазомер, силу точность

    Ход игры: на одной стороне зала чертят 3-4 кружка, в них

    расстоянии

    обозначают

    подходят

    линии становятся напротив кеглей, берут по

    мячу и катят, стараясь сбить кеглю. Затем

    бегут, ставят кегли, берут мячи и приносят

    их следующим детям.

    2 вариант:

    отталкивать ногой.

    «Быстрые и меткие» (В.И.)

    Цель: учить детей метать мешочки в

    горизонтальную

    способом,

    наперегонки. Развивать глазомер, точность броска, ловкость.

    Ход игры:

    2-4 детей бегут наперегонки, у каждого в руках по

    два мешочка с песком. Добежав до линии, которая

    находится

    расстоянии

    должны остановиться и бросить мешочки в круги

    диаметром - 1м, нарисованные в 3 метрах от линии

    финиша. Затем дети должны быстро вернуться на

    Побеждает

    забросил

    мешочки и быстрее вернулся на место.

    2 вариант:

    Дети до линии финиша бегут, обегая кегли.

    «Медвежата» (В.И.)

    Цель: учить детей ходить на высоких четвереньках,

    наперегонки. Развивать мышцы спины, ног, ловкость.

    Ход игры:

    Дети стоят на линии старта в парах по сигналу дети ползут на

    высоких четвереньках до линии финиша.

    соревнуются

    четвереньках

    медвежьи.

    Усложнение:

    через лужайку с перелезая через

    «Не урони шарик» (С.И.)

    Цель: учить детей ходить, держа в руках ложку с шариком.

    Укреплять

    моторику

    Развивать

    быстроту

    движений,

    ловкость.

    Ход игры:

    Дети по очереди – или одновременно 2-3 ребёнка, несут в

    ложках шарики, стараясь не уронить донести до ориентира-8-

    уронивший

    шарик положить в ложку и продолжить движение с того

    места, где шарик упал.

    Усложнение: нести шарик,

    преодолевая

    п р е п я т с т в и е:

    перешагивая

    что-либо,

    «Тройка» (С.И.)

    Цель: учить детей ходить по площадке тройками, помогая

    согласовывая

    движения

    движениями

    сохранять

    расстояние

    тройками.

    Развивать глазомер, ориентировку в пространстве, внимание.

    Ход игры:

    Дети встают по трое, держась за руки. Между тройками

    расстояние не менее 1метра. В каждой

    тройке средний ребёнок стоит лицом по

    направлению движения, двое других с

    правой стороны и левой от него стоят

    спиной. По сигналу тройки двигаются

    по площадке, по сигналу «Стой» останавливаются, меняются

    местами в тройках.

    Усложнение: устроить соревнование, чья тройка первая

    придёт к финишу.

    «Эстафеты в ходьбе» (В.И.)

    Цель

    учить детей выполнять разнообразные движения: ходьба по

    извилистой

    подлезание

    перешагивание

    предметы

    скорость.

    Развивать

    ловкость,

    выносливость, быстроту движений.

    Ход игры:

    Одновременно

    несколько

    зависимости

    препятствий)

    преодолевают

    различные

    препятствия

    (подлезают,

    пролезают, перешагивают и т. д.). побеждает ребёнок, который пришёл

    к финишу первым и правильно выполнивший все задания.

    2 вариант:

    Пройти по извилистой тропинке (ш-20см, д-6 -10м); подлезть под

    натянутый

    опущенные

    перешагнуть

    несколько

    положенных

    «Полоса препятствий» (В.И.)

    Цель

    учить детей преодолевать полосу

    препятствий

    скорость,

    выполнять

    качественно.

    Развивать

    детей координацию движений, ловкость, быстроту, умение

    передавать эстафету.

    Ход игры:

    качестве

    препятствий

    различные

    скамейки,

    преодоления

    препятствий

    например:

    подлезть

    несколькими

    (рейками),

    набивные

    положенных

    расстоянии

    дру го го),

    перепрыгнуть с места через две линии, проползти по скамье,

    пробежать с маленьким мячом (или мешочком с песком) 6-7 м

    и метнуть его в цель. Оцениваются

    быстрота и точность

    выполнения задания.

    Марина Вениаминовна Краснова
    Подвижные игры и упражнения на развитие физических качеств детей старшего дошкольного возраста

    РАЗВИТИЕ ГИБКОСТИ

    Название игры Методические указания Описание игры

    «Эстафета с обручами»

    Отмечается качество выполнения задания и скорость. Играющие встают в 2 колонны. На расстоянии 5 – 6 метров от колонн кладутся обручи – по 1 против каждой команды. По сигналу воспитателя : «1,2,3 – беги!» первые в колонне бегут к обручам, поднимают их вверх, пролезают в обруч, кладут его на место, бегут к своей колонне, дотрагиваются до руки следующего игрока и встают в конец колонны. Бежит следующий игрок. Выигрывает та группа детей , которая раньше пройдет полосу препятствий.

    «Сделай фигуру»

    Отмечается выразительность фигуры. Выбирается ведущий. Дети свободно передвигаются по площадке. На сигнал ведущего (удар в бубен или слово : «Стоп!» все останавливаются в какой-либо позе и не двигаются. Ведущий обходит все «фигуры» и выбирает ту, которая ему больше всех нравится. Этот ребенок становится водящим.

    «Маленький затейник»

    Все упражнения выполнять в медленном темпе. 1. Наклоны вперед и назад :

    Вперед сидя;

    Назад, стоя на коленях;

    Вперед и назад стоя.

    2. «Ласточка» . Стоя на одной ноге. Тело прогнуто, голова приподнята, руки в стороны. Носок поднятой ноги оттянут. Время удержания можно увеличивать до 10-20 сек.

    Эстафета с мячами

    Обращается внимание на правильность выполнения упражнений . Играющие делятся на 2 отряда и встают в 2 колонны. Ноги расставлены на ширину плеч. Первым в колонне дается по мячу. По сигналу воспитателя : «Вверх!» - дети поднимают руки вверх и стоящий первым передает мяч через голову стоящему сзади, тот следующему и т. д. Когда последний ребенок получает мяч, он бежит к воспитателю и отдает ему мяч.

    1 – 2 раза мяч передается над головой, затем дается команда : «Вниз!» (мяч передается между расставленными ногами) .

    РАЗВИТИЕ ЛОВКОСТИ

    «Горячая картошка» Передавать мяч друг другу аккуратно в руки.

    Дети встают в круг, руки за спиной. В кругу стоит ведущий. По сигналу воспитателя дети начинают передавать «картошку» (мяч) друг другу. В это время ведущий просит показать игроков руки. Если в руках ребенка оказался мяч, он встает в круг (становится ведущим) и игра начинается сначала.

    «Мышеловка»

    После того, как мышеловка захлопнулась, мышам нельзя подлезать под руки стоящих в кругу. Играющие делятся на неравные группы. Меньшая группа, взявшись за руки, образует круг. Они изображают мышеловку. Остальные дети (мыши) находятся вне круга. Изображающие мышеловку, идут по кругу, приговаривая :

    «Ах, как мыши надоели, все погрызли, все поели.

    Берегитесь же, плутовки, доберемся мы до вас.

    Вот поставим мышеловки – переловим всех сейчас!»

    Дети останавливаются, поднимают сцепленные руки, образуя ворота. Мыши вбегают в мышеловку и выбегают из нее. По сигналу воспитателя : «Хлоп!» стоящие в кругу дети опускают руки, приседают – мышеловка захлопывается. Мыши, не успевшие выбежать из круга, считаются пойманными. Они встают в круг, мышеловка увеличивается. Когда большая часть детей поймана , они меняются ролями и игра возобновляется.

    «Охотники»

    Охотникам не разрешается выходить за черту. «Звери» свободно ходят по площадке. Три или четыре «охотника» стоят в разных местах, держа в руках по маленькому мягкому мячику. По сигналу все «звери» останавливаются, и каждый «охотник» легко бросает в них свой мяч. Задетые мячиками заменяют «охотников» .разрешается, стоя на месте, увертывается от мячей.

    «Хоккей»

    Стараться провести мяч к воротам, не мешая другому. Игроки 2-х команд находятся на площадках прямоугольной формы. На противоположных сторонах площадки обозначаются ворота. Игроки с клюшками или гимнастическими палками стремятся забить в ворота соперника маленький мяч. Игра проходит в пределах площадки на время. Вратарей не ставят.

    РАЗВИТИЕ БЫСТРОТЫ

    «Мы веселые ребята»

    Если ловишка никого не поймал, то после 2-3 перебежек выбирается новый ловишка. Дети стоят на одной стороне площадки за чертой, На противоположной стороне площадки также проведена черта. Сбоку от детей , примерно в середине между линиями, находится ловишка. Дети :

    «Мы веселые ребята, любим бегать и скакать.

    Ну попробуй нас догнать. 1,2,3 – лови!»

    Дети бегут на другую сторону площадки, а ловишка догоняет их. Тот, до кого ловишка дотронулся, считается пойманным. Он отходит в сторону. После 2-3-х перебежек производится подсчет пойманных, и выбирается новый ловишка.

    «Перелет птиц»

    Соблюдать осторожность, стоя на снаряде. Дети бегают врассыпную по площадке, изображая птиц. По сигналу воспитателя : «Ветер, буря!» - поднимаются на гимнастическую стенку или становятся на скамейки. По сигналу : «Хорошая погода!» - дети бегают по площадке.

    «Падающая палка»

    Поощряется быстрая реакция на сигнал. Играющие рассчитываются по порядку номеров и, запомнив свои номера, становятся в круг. Водящий ставит в центре круга палку, придерживая ее рукой. Выкрикнув чей-либо номер, он отпускает руку и бежит из круга. Игрок, чей номер был назван, должен выбежать и успеть схватить палку до ее падения. Если ему удалось это сделать, он возвращается на свое место, а прежний водящий продолжает водить. Если же игрок не успеет удержать падающую палку, он меняется местами с водящим.

    «Пустое место»

    Дети, стоящие в кругу, не препятствуют передвижению бегущих. Играющие образуют круг. Водящий бежит за кругом, кого – нибудь пятнает и продолжает бежать в ту же сторону, а запятнанный игрок бежит в противоположную сторону. Каждый старается скорее обежать круг и встать на пустое место. Не успевший занять место становится водящим, и игра продолжается. Пятная игрока, ведущий обязан уступить тому дорогу, отходя на шаг от круга.

    Выполнять только по 1 толчку. Дети разбиваются на несколько команд и выстраиваются параллельными колоннами перед линией, за которую переступать нельзя. Первые номера толкают вперед набивной мяч. В месте остановки мяча проводится новая линия. Следующие участники толкают мяч уже от новой линии. Побеждает команда, у которой мяч окажется на большем расстоянии от начальной линии.

    «Не задень мяч» Контролировать силу движения рук. Трое или четверо ребят становятся вокруг мяча, лежащего на полу, и кладут руки на плечи рядом стоящим партнерам. По сигналу они начинают толкать друг друга так, чтобы кто-либо коснулся мяча. Коснувшийся выбывает из игры . Оставшийся последним – побеждает.

    «Кто устоит»

    Контролировать силу удара. Играющие в парах располагаются лицом друг к другу на расстоянии вытянутой руки. Пятки и носки вместе. Каждый старается ударами одной или обеих рук в ладонь соперника вывести его из равновесия. Можно уклоняться от ударов, убирая ладони. Игрок, оторвавший ступни ног от земли или сдвинувшийся с места, считается побежденным.

    «Перетягивание каната» Стараться удержаться на ногах . При падении одного из игроков игра останавливается. Две команды с равным числом игроков берутся за концы каната. На земле проводятся 3 линии на равном расстоянии между ними. На середину каната привязан бант, который совмещен со средней линией. По команде игроки стараются перетянуть канат на свою сторону. Побеждает команда, перетянувшая бант на канате до своей линии.

    РАЗВИТИЕ ВЫНОСЛИВОСТИ

    «Кто дольше» Дети прыгают до тех пор, пока не сделают ошибку. Прыжки через скакалку на месте, с продвижением вперед.

    «Веселые эстафеты» Отмечается качество выполнения упражнений и быстрота . Эстафеты с разными вариантами заданий :

    Передача мяча;

    Подлезание;

    Подтягивание по скамейке на животе и др.

    «Пятнашки»

    Стараться сохранить положение полуприседа во время игры . Игроки располагаются в пределах площадки в положении полуприседа. Один из игроков («салка» ) ловит, а остальные убегают. Как «салка» , так и убегающие должны перемещаться в положении полуприседа. Догнав кого-либо из игроков, «Салка» касается его рукой. Возможен вариант, когда водящий пятнает других игроков не рукой, а мячом. Тот, кто выпрямиться или выбежит за пределы площадки, становится «салкой» .

    «Прыгуны» Игроки, коснувшиеся линии или остановившиеся, выбывают из игры . Игроки располагаются лицом к стене и поднимают руки кверху. На расстоянии 15-20 см. выше пальцев каждого игрока проводятся линии. Игроки по команде начинают безостановочно прыгать вверх, стремясь коснуться ладонями стены выше соответствующих линий. Побеждает тот, кто выполнил больше всего прыжков.

    Татьяна Казанцева
    Картотека подвижных игр для детей старшего дошкольного возраста

    «Горелки»

    Цель: учить детей бегать в парах на скорость, начинать бег только после окончания слов. Развивать у детей быстроту движений, ловкость.

    Ход игры:

    Дети становятся в колонну парами. Впереди колонны на расстоянии 2-3 шагов проводится линия. По считалке выбирается Ловишка. Он становится на линию спиной к остальным детям. Все стоящие парами говорят:

    «Гори, гори ясно,

    чтобы не погасло.

    Глянь на небо – птички летят,

    Колокольчики звенят.

    Раз, два, три – беги!»

    С окончанием слов дети стоящие в последней паре бегут вдоль колонны (один – справа, другой - слева0., стремясь схватиться за руки. Ловишка старается поймать одного из пары и соединить с ним руки.

    Если ловящий успел это сделать, он образует с пойманным новую пару и становится впереди колонны, а оставшийся без пары становится ловишкой. Если Ловишка не поймал, он остаётся в той же роли.

    Во время произнесения слов Ловишка не оглядывается, ловить можно до того, как играющие возьмутся за руки.

    «Ловишки» (с ленточками)

    Цель: учить детей бегать врассыпную, не наталкиваясь друг на друга, действовать по сигналу быстро. Развивать ориентировку в пространстве, умение менять направление.

    Ход игры:

    Дети строятся в круг, у каждого имеется цветная ленточка, заправленная сзади за пояс. В центре круга стоит Ловишка. По сигналу воспитателя: «Раз, два, три – лови!» дети разбегаются по площадке. Ловишка старается вытянуть ленточку. По сигналу: «Раз, два, три в круг скорей беги – все дети строятся в круг». После подсчета пойманных, игра повторяется.

    2 вариант

    Чертится круг в центре стоит Ловишка. По сигналу «Раз, два, три лови» дети перебегают круг, а Ловишка пытается схватить ленту.

    «Коршун и наседка»

    Цель: учить детей двигаться в колонне, держась друг за друга крепко, не разрывая сцепления. Развивать умение действовать согласованно, ловкость.

    Ход игры:

    В игре участвуют 8-10 детей, одного из игроков выбирают коршуном, другого наседкой. Остальные дети – цыплята, они становятся за наседкой, образуя колонну. Все держаться друг за друга. В стороне гнездо коршуна. По сигналу он вылетает из гнезда и старается поймать цыплёнка, стоящего в колонне последним. Наседка, вытягивая руки в стороны, не даёт коршуну схватить цыплёнка. Все цыплята следят за движениями коршуна и быстро двигаются за наседкой. Пойманный цыплёнок идёт в гнездо коршуна.

    2 вариант.

    Если детей много можно играть двумя группами.

    «Краски»

    Цель: учить детей бегать, стараясь, чтобы не догнали, прыгать на одной ноге, приземляясь на носок полусогнутую ногу. Развивать ловкость, быстроту движений, умение менять направление во время бега.

    Ход игры:

    Участники игры выбирают хозяина и двух покупателей. Остальные игроки – краски. Каждая краска придумывает себе цвет и тихо называет его хозяину. Когда все краски выбрали себе цвет и назвали хозяину, он приглашает одного из покупателей. Покупатель стучит:

    Тук! Тук!

    Покупатель.

    Зачем пришёл?

    За краской.

    За какой?

    За голубой.

    Если голубой краски нет, хозяин говорит: «Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси да назад принеси!» если покупатель угадал цвет краски, то краску забирает себе. Идёт второй покупатель, разговор с хозяином повторяется. И так они подходят по очереди и разбирают краски. Выигрывает покупатель который набрал больше краски. Хозяин может придумать задание сложнее задание, например: скачи на одной ножке по красной дорожке.

    2 вариант.

    Разговор повторяется, если покупатель угадал краску продавец говорит сколько стоит и покупатель столько раз хлопает продавца по вытянутой ладони. С последним хлопком ребёнок изображавший краску убегает, а покупатель догоняет его и, поймав, отводит в условленное место.

    «Быстро возьми»

    Цель: учить детей ходить, бегать по кругу, действовать по сигналу, развивать ловкость, быстроту.

    Ход игры:

    Дети образуют круг и по сигналу воспитателя выполняют ходьбу или бег вокруг предметов (кубики, шишки, камешки, которых должно быть на один меньше. На следующий сигнал6 «Быстро возьми!» - каждый играющий должен взять предмет и поднять его над головой. Тот кто не успел поднять предмет, считается проигравшим. Игра повторяется

    2 вариант.

    Дети выполняют танцевальные движения, разные виды бега и ходьбы. Предметов может быть меньше на 3-4.

    «Чья колонна скорее построится?»

    Цель: учить детей двигаться по площадке в разных направлениях, по сигналу строится в три колонны в соответствии с предметами находящимися в руках. Развивать внимание, умение действовать по сигналу, ориентировку в пространстве.

    Ход игры:

    Дети распределяются на три группы с одинаковым числом игроков. Каждая подгруппа выбирает определённый предмет, например шишку или камешек и т. д. все дети одной группы имеют один и тот же предмет. В разных концах площадки выбирают места для этих подгрупп – пенёк, куст, дощечка, которые обозначаются таким же предметом. Под удары бубна все ходят или бегают в разных направлениях. По сигналу «На места» бегут и строятся у соответствующего предмета в колонну.

    2 вариант.

    Воспитатель даёт сигнал: «Стой!». Дети останавливаются, закрывают глаза, а педагог в это время меняет места предметов, затем подаёт сигнал «На места!». Дети открывают глаза, бегут к своим предметам и строятся.

    «Пятнашки»

    Цель: учить детей бегать по площадке врассыпную, с ускорением, закреплять умение действовать по сигналу. Развивать ловкость, быстроту.

    Ход игры:

    Выбирается водящий, который получает цветную повязку и становится в центр площадки. После сигнала: «Лови!» - все дети разбегаются по площадке, а водящий старается догнать кого-нибудь из играющих и осалить. Тот кого осалил водящий отходит в сторону. После 2-3 повторений Ловишка меняется.

    2 вариант.

    Нельзя пятнать того кто успел встать на одну ногу.

    «Бег шеренгами»

    Цель: учить детей ходить шеренгой с разными положениями рук: на плечах, сцепленные впереди, убегать врассыпную, не наталкиваясь друг на друга. Развивать умение действовать по сигналу, согласованно, ловкость, быстроту движений.

    Ход игры:

    Команды выстраиваются шеренгами (на расстоянии 15-20шагов, можно дать им названия «Ракета» и «Спутник». По сигналу дети одной из команд, взявшись за руки идут вперёд, стараясь соблюдать равнение. Когда до другой шеренги участники которой сидят на земле, остаётся 2-3 шага, воспитатель даёт команду: «Беги!». Дети первой шеренги расцепляют руки и бегут в свой дом, а ребята второй шеренги стараются их осалить. При повторе команды меняются ролями

    2 вариант.

    Каждый раз дети обеих команд должны принимать определённое исходное положение, например: те, кто наступает, могут брать друг друга под руги, класть руки на плечи, сцеплять их впереди; те, кто ожидает приближения соперников, могут стоять спиной или боком к ним.

    «Догони соперника»

    Цель: учить детей перебегать с одной стороны площадки на другую быстро, чтобы не осалили другие дети. Развивать умение действовать по сигналу, быстроту движений, ловкость.

    Ход игры:

    Две шеренги детей располагаются перед стартовыми линиями на расстоянии 5 шагов одна от другой, в 15-20 шагах от стартовой линии очерчивается дом. По сигналу все одновременно начинают бег: дети, находящиеся сзади стараются осалить бегущих впереди. После подсчёта осаленных дети меняются ролями. При повторе шеренги меняются местами.

    2 вариант.

    Дети убегают разными видами бега.

    «Перемена мест»

    Цель: учить детей перебегать с одной стороны площадки на другую шеренгой, не наталкиваясь друг на друга. Развивать умение строится в шеренгу ровно, действовать согласованно, по сигналу. Закреплять боковой галоп, бег с прямыми ногами.

    Ход игры:

    Две команды по 8-10 человек выстраиваются шеренгами лицом друг к другу на противоположных сторонах площадки за линиями городов (дистанция 10-12м, и расходятся на ширину вытянутых рук. По сигналу бегут навстречу друг к другу, стараясь как можно быстрее оказаться за чертой противоположного города, затем поворачиваются лицом к центру площадки и строятся в шеренгу. Побеждает команда сделавшая это быстрее.

    2 вариант.

    Перебегать боковым галопом, с прямыми ногами.

    «Будь внимателен»

    Цель: учить детей быстро бегать за предметами, слушая команду, какой из предметов нужно принести. Развивать внимание, ловкость, быстроту движений.

    Ход игры:

    На одной стороне площадки 5-6 играющих, на противоположной (дистанция 8-10м) напротив каждого лежат три предмета (кубик, погремушка, флажок) на сигнал «Беги!» дети устремляются к предметам. Примерно на середине пути следует сигнал, какой из трёх предметов нужно взять, например кубик. Дети берут названный предмет и бегут с ним на исходную линию, выигрывает тот, кто первым принёс предмет, если взят не тот предмет, нужно вернуться и заменить его.

    2 вариант

    Детям сразу сказать, какой предмет принести. Прибежать взять предмет и поднять его вверх.

    «Салки – не попади в болото»

    Цель: учить детей бегать, не забегая за зрительные ориентиры, с увёртыванием. Развивать ловкость, быстроту движений, ориентировку в пространстве.

    Ход игры:

    На площадке палочками, шишками, камешками обозначается место, куда нельзя забегать – болото (муравейник, огород). Выбирают ловишку. По сигналу он догоняет детей, стараясь их осалить.

    Осаленный ловишкой выходит из игры.

    2 вариант.

    Ловишка стоит в центре круга начерченного на земле или выложенного из шнура. Дети забегают в круг и выбегают из круга, а Ловишка пытается осалить того, кто не успевает выбежать из круга.

    «Салки со скакалкой»

    Цель: у чить детей бегать парами, тройками по площадке, держась за скакалку, стараясь осалить детей, бегающих врассыпную. Развивать умение действовать согласованно в парах, тройках, координацию движений, ловкость.

    Ход игры:

    Двое детей берут за концы обычную короткую скакалку, бегут по площадке, стараясь свободной рукой осалить остальных детей, убегающих от них. Первый пойманный становится между водящими, берётся одной рукой за середину скакалки и включается в ловлю. Чтобы тройка водящих освободилась от своих обязанностей, надо каждому из них поймать по одному игроку.

    Усложнение: в игру включить 2 пары ловишек.

    «Перемени предмет»

    Цель: учить детей быстро перебегать на противоположную сторону площадки, брать предмет и предавать своему товарищу. развивать умение действовать в команде, соблюдать правила, ловкость, общую выносливость. Воспитывать настойчивость в достижении положительных результатов.

    Ход игры:

    На одной стороне площадки за линией становятся играющие, образуя 4-5 колонн. На противоположной стороне площадки напротив каждой колонны очерчены круги диаметром 60-80см. каждый первый в колонне держит в руках мешочек с песком, кубик или другой предмет. В центр каждого кружка кладётся такой же предмет. По сигналу игроки бегут к кружкам, кладут предмет и берут другой, затем возвращаются бегом на своё место и поднимают принесённый предмет над головой. Тот кто сделал это первым считается выигравшим. Прибежавшие передают предметы стоящим сзади них, а сами бегут в конец колонны. Когда все выполнят задание, отмечается колонна, набравшая большее количество выигрышей.

    Усложнение: бежать за предметом змейкой между кеглями, не уронив кегли.

    «Догони свою пару»

    Цель: учить детей быстро бегать в заданном направлении, стараясь догнать свою пару. Развивать умение действовать по сигналу, ловкость, быстроту движений. Способствовать проявлению выносливости.

    Ход игры:

    Дети встают парами на одной из сторон площадки: один впереди, другой сзади – отступя 2-3 шага. По сигналу воспитателя первые быстро перебегают на другую сторону площадки, вторые их ловят – каждый свою пару. При повторении игры дети меняются ролями.

    «Второй лишний»

    Цель: учить детей быстро бегать по кругу, становясь впереди ребёнка. Развивать внимание, реакцию. Воспитывать интерес к подвижным играм.

    Ход игры.

    Дети становятся по кругу, расстояние между ними должно быть не менее 1-2 шагов. За кругом находится двое водящих. Один из них убегает, другой старается догнать его. Убегающий ребенок, спасаясь от ловящего, становится впереди какого-то ребёнка. Если он вбежал в круг и встать пока его не запятнали, его уже нельзя салить. Теперь должен убегать ребёнок, который оказался вторым. Если Ловишка успел коснуться убегающего, то они меняются ролями.

    Бегать только вне круга, не пересекать его, не хвататься за детей, стоящих в кругу, бегать не слишком долго, чтобы все могли включиться в игру.

    2 вариант.

    Можно по кругу встать парами, тогда игра будет называться «Третий лишний».

    «Веревочка»

    Цель: учить детей быстро бегать, стараясь дёрнуть за верёвку. Развивать быстроту, ловкость.

    Ход игры:

    На пол кладут верёвочку, длиной 1м. на расстоянии 5-6 м от её концов ставят флажки. Двое детей встают у концов верёвки лицом к своим флажкам. По сигналу: «Раз, два, три, беги», дети бегут каждый к своему флажку обегают его возвращаются и дергают за конец верёвки. Побеждает тот, кому это удалось сделать первым.

    2 вариант:

    Под двумя стульчиками, стоящими спинками друг к другу кладётся скакалка, дети сидят на стульях пока звучит музыка дети бегают вокруг стульев, как только музыка остановится дети должны сесть на свой стул и схватить за конец скакалки тот кто сделал первый победил.

    «Эстафета парами»

    Цель: учить детей бегать в парах, держась за руки стараясь прибежать к финишу вперёд своих соперников. Развивать выносливость, ловкость.

    Ход игры:

    Дети становятся в 2 колонны парами за линию на одной стороне площадки. На противоположной стороне ориентиры. По сигналу первые пары, взявшись за руки, бегут до ориентиров, обегают их и возвращаются в конец колонны. Выигрывает та колонна, игроки которой быстрее выполнят задание и не разъединят руки во время бега.

    Усложнение:

    Дети встают спиной друг к другу и сцепляются локтями.

    «Не попадись»

    Цель: учить детей перепрыгивать шнур на дву3х ногах вперёд, назад, делая взмах руками, толчок ногами. Развивать ловкость. Укреплять своды стоп.

    Ход игры:

    Дети располагаются вокруг шнура, положенного в форме круга. В центре двое водящих. По сигналу воспитателя дети прыгают на двух ногах в круг, и выпрыгивает по мере приближения ловишек. Кого успели запятнать, получает штрафное очко. После подсчёта пойманных меняются ловишки и игра возобновляется.

    Усложнение: дети запрыгивают в круг на одной ноге или боком.

    «Лягушки и цапля»

    Цель: учить детей подпрыгивать на месте из глубокого приседа, прыгать через верёвку расположенную на высоте 15см, разными способами: двумя ногами, одной, с разбега, стараясь, чтобы цапля не поймала. Развивать ловкость, быстроту движений.

    Ход игры:

    В середине площадки обозначают болото, вбивают колышки высотой -15см. на них вешают верёвку с грузинками так, чтобы она не провисала. В стороне от болота цапля. Лягушки прыгают в болоте, ловят комаров. По сигналу «Цапля!» -она перешагивает через верёвку и начинает ловить лягушек. Они могут выскакивать из болота любым способом: отталкиваясь двумя ногами, одной ногой, с разбега. Пойманные лягушки идут в гнездо цапли.

    Перешагнувший через верёвку считается пойманным, можно только перепрыгивать.

    Усложнение: ввести вторую цаплю, поднять верёвку на высоту – 20см.

    «Не наступи»

    Цель: учить детей прыгать через палочку боком вправо, влево. Развивать чувство ритма, чередуя прыжки вправо влево, внимание, ловкость. Укреплять мышцы ног.

    Ход игры:

    Подгруппа детей каждый себе кладут на землю палочку длиной 40см, и встают от них справа. Под счёт воспитателя и остальных детей прыгают, смещая ноги вправо и влево от палочки. Тот, кто ошибся – прыгал не точно под счёт, наступил на палочку, выходит из игры.

    Усложнение: прыгать поочерёдно каждой ногой вперед, назад.

    «Будь ловким»

    Цель: учить детей прыгать в круг, перепрыгивая через мешочки с песком и обратно, стараясь, чтобы не осалил водящий. Отталкиваться и приземляться на обе ноги, на носки. Развивать ловкость, быстроту движений. Укреплять своды стоп.

    Ход игры:

    Дети стоят лицом в круг, у ног у каждого мешочек с песком. Водящий в центре круга. По сигналу, воспитателя дети прыгают в круг и обратно через мешочки, отталкиваясь двумя ногами. Водящий старается осалить детей, пока они не выпрыгнули из круга. Через 30-40сек воспитатель останавливает игру и считает проигравших. Выбирают нового водящего из тех кого ни разу не коснулся Ловишка.

    Мешочек нельзя перешагивать, только перепрыгивать, водящий может касаться того, кто находится внутри круга, как только водящий отходит дальше, ребёнок снова прыгает.

    2 вариант.

    Прыгать на одной ноге в круг, ввести ещё одного ловишку.

    «Прыгни - присядь»

    Цель: учить детей перепрыгивать через верёвку двумя ногами, отталкиваясь и приземляясь на обе ноги, принимать положение в группировке присев. Развивать ловкость, внимание, быстроту движений.

    Ход игры:

    Дети стоят в колонне на расстоянии одного шага от другого. Двое водящих с верёвкой в руках – длина 1,5м, располагаются справа и слева от колонны. По сигналу дети проносят верёвку перед колонной на высоте – 25-30см от земли. Дети в колонне поочерёдно перепрыгивают через верё1вку. Затем, миновав колонну, водящие поворачиваются обратно, неся верёвку на высоте 50-60см. дети быстро приседают, принимая положение группировки, чтобы верёвка их не задела. При повторении ведущие меняются.

    Подпрыгивать вверх толчком двух ног, не перешагивать, тот кто ошибся, выходит из колонны на 2-3 повторения иг8ры.

    Усложнение: поднять верёвку вывшее, над детьми проносить ниже.

    «Не оступись»

    Цель: учить детей прыгать на одной ноге, приземляясь на носок полусогнутую ногу. Развивать координацию движений, ловкость. Укреплять мышцы ног.

    Ход игры:

    Соревнуются две команды – по 5-6детей. Первые в каждой команде продвигаются вперёд прыжками на одной ноге, остальные идут рядом. Как только прыгающий оступится, начинает прыгать второй ребёнок из этой же команды. Выигрывает команда, сумевшая одолеть прыжками более длинную дистанцию.

    Прыгать на одной ноге, вставшего на обе ноги тут же сменяют. Сменивший начинает прыгать с того места, где ошибся предыдущий играющий.

    2 вариант

    прыгать то на правой то на левой ноге, главное не вставать на две ноги.

    «Прыжковая эстафета»

    Цель: учить детей выполнять на скорость разные виды прыжков: боком, с мячом, зажатым между ног, в руках, с ноги на ногу, на одной ноге.

    Ход игры:

    Дети встают в колонны и продвигаются вперёд разными видами прыжков: с одной ноги на другую, на двух ногах, с набивными мячами в руках, боком. В конце продвижения дать задание – выпрыгнуть вверх, коснуться рукой отметки на стене, баскетбольного кольца, подвешенного мяча.

    2 вариант.

    Можно комбинировать задания: в одну сторону прыгать на правой ноге, а в другую – на левой; с мячом, зажатым между коленями, обратно голенью.

    «Лиса и куры»

    Цель: учить детей спрыгивать с предметов, приземляясь на носки полусогнутые колени, бегать врассыпную, не наталкиваясь. Развивать ловкость, внимание. Укреплять своды стоп.

    Ход игры:

    Дети изображающие кур стоят на скамейках, кубах, пеньках. Один ребенок выбирается лисой она сидит в своей норе. По сигналу куры спрыгивают с насеста и бегают по двору, подпрыгивают, похлопывают крыльями, клюют зёрна. По сигналу воспитателя лиса выбегает из своей норы и старается поймать замешкавшуюся курицу. Куры должны быстро взлететь на насест. Кого поймала лиса, уводит к себе в нору.

    2 вариант

    Лиса потихоньку начинает подбираться к курам, один из детей изображающий петуха замечает лису и кричит громко: «Ку-ка-ре-ку!». По этому сигналу куры убегают на насест. Петух следит за порядком и взлетает на насест последним. Лиса ловит ту курицу, которая не сумеет удержаться на насесте или не успеет взлететь на насест. И уводит её в нору, но на пути ей неожиданно встречается охотник с ружьём (воспитатель) испугавшись лиса, отпускает курицу и убегает, а курица возвращается домой.