• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Командный бой world of tanks что дает? Многие задаются этим вопросом и хотят знать на него ответ. Плюсы и минусы командных боев чем они отличаются от случайных и насколько выгоднее играть в командные бои чем другие.

    Итак дорогие читатели если вы задались этим вопросом значит вы думающий игрок и я постараюсь дать тут ответ на вопросы прозвучавшие выше.

    Во первых в командных боях участвует техника только шестых седьмых и восьмых уровней всего семь игроков. Продолжительность боя тоже отличается от случайных боев и составляет семь минут и за это время надо отбить 2 базы или защитить 2 базы это смотря на какой респ вынесет. Я лично рекомендую придерживаться такой тактики. Надо брать прем танк если вы играете на восьмых уровнях то беру Т 34, а если команда играет на шестых то кромвеля. Седьмые уровни обычно не участвуют либо это какой нибудь легкий танк для подсвета противников.

    И вот мы подошли к самому главному что же такого особенного в командных боях и почему стоит играть в них.

    1. Это конечно же повышенный фарм серебра даже за счет того что вы чаще выигрываете благодаря союзникам.
    2. Возможность играть всемером из одного клана или друзьями, а не втроем как во взводе. Это в свою очередь дает преимущества так как обычно есть связь и игроки координируют свои действия посредством нее. Это дает преимущество в выигрыше.
    3. Отсутствие ботов в вашей команде которые ничего не делают и только занимают место в команде.

    Командный бой world of tanks минусы

    Минусов не много но они тоже есть из за них я лично почти не играю в этот вид боев и это в первую очередь

    1. Если вы играете не со своим кланом в команде то очень долго приходится ждать когда соберется вся команда и наконец то начнется бой. Бывает что игроки потеряв надежду выходят из команды и приходится бесконечно долго ждать набора.
    2. Это то что в основном играют опытные игроки и если вы не собрали свою команду, а играете со случайными игроками то вы скорее всего будете постоянно проигрывать. Вот тут то вам и поможет прем техника которая не даст вам уйти далеко в минус.

    Опытные командиры могут не согласится со мной, ведь можно сделать более лёгкую команду из средних танков, но мы ориентируемся на обычных игроков, и этот состав показывает себя отлично на всех картах. ПТ-САУ - очень спорная фигура в командных боях. С одной стороны это высокая огневая мощь, но с другой ПТ заставляет изначально играть от обороны и снижает общее кол-во HP команды. ПТ-САУ всегда будет первой целью для вражеской команды, поэтому не стоит сильно рисковать. Но если вы всё-таки хотите попробовать поиграть с ПТ - Rhm.-Borsig Waffenträger или просто "борщ" со 152мм пушкой - это единственный и лучший вариант. Артиллерийские САУ будут просто куском мусора в команде, про них даже не стоит вспоминать.

    Тяжёлые танки

    Роль в бою

    Тяжёлые танки - основная огневая мощь команды. Имея самый большой запас прочности среди всех классов и мощное орудие, они способны отлично "продавливать" направления или защищать их. В командном бою для тяжёлого танка самыми важными факторами являются его орудие, подвижность и броня. Отдельный акцент хотелось бы сделать на броне: этим параметром не стоит пренебрегать, но и ставить на него в ущерб подвижности тоже не стоит, так как при необходимости сбивать захват или при занятии ключевых точек это может сыграть решающую роль.

    Как пробить ИС-3 , советский тяжёлый танк? Мощное орудие, неплохая подвижность, довольно крепкая броня башни с рационально бронированным корпусом. Незаменимый танк в командных боях. Его пробитие позволяет играть на ББ снарядах и не уходить в минус, фальшборта позволяют отлично вытанковывать урон бортом, а манёвренность - добираться до ключевых точек на карте и с большой долей вероятности не быть замеченным. Его минусы - низкий обзор, довольно длительная перезарядка, долгое время сведения, что не позволяет вести эффективный огонь на дальних дистанциях, и маленький угол склонения орудия, что не даёт играть "от рельефа".

    На ИС-3 эффективнее всего играть группой с другими ТТ. Он отлично может вытанковывать урон башней на дистанциях от 60 метров, а также сам наносить урон. При игре с AMX 50 100 танк отлично может принять на себя часть урона, дав французу отстрелять барабан и спокойно отъехать на перезарядку. Орудие и динамика ИС-3 отлично подходят для игры "в качели" - быстро выехать из-за угла, выстрелить и заехать. Со всего вышесказанного можно сделать вывод: ИС-3 отлично подходит для командных боёв из-за того, что является усреднённым по всем характеристикам, имеет отличное орудие, крепкую броню башни и хорошую подвижность.

    T32

    Т32 , американский тяжёлый танк. Имеет самую крепкую башню на уровне, отличный обзор в 400 метров и неплохое орудие с огромным углом склонения. Танк является усреднённым по всем параметрам, поэтому неплохо себя чувствует на любой карте. Но полностью его преимущества раскрываются на картах с перепадами высот, такие как «Рудники », «Прохоровка », «Утёс », «Монастырь ». В бою выступает больше как танк поддержки, в отличие от ИС-3. Но если в команде нет других тяжей, то можно смело играть и в первой линии, ведь и броня у нас тоже есть! Отличный обзор позволяет без помощи ЛТ просвечивать направление, а скорострельное орудие - стабильно вливать урон в своих противников. И помните: башня - это ваше всё ! Старайтесь как можно больше играть именно за счёт вашей башни и УВН.

    AMX 50 100

    AMX 50 100 , французский тяжёлый танк. Имеет отличную подвижность, неплохой обзор, мощнейшее барабанное орудие, но очень низкое бронирование. Танк следует использовать для прорыва направлений вместе с союзниками, или же для поддержки со стороны, занимая удобную огневую позицию. Стоит помнить, что во время перезарядки барабана лучше отойти в укрытие. Главное - наносить максимум урона с одного барабана, не получая урон самому. Для этого можно стрелять из-за спины союзников или поддерживать их со стороны - решать вам. AMX 50 100 - основная огневая мощь команды , поэтому первым старайтесь уничтожить именно его. При игре на нём ваша цель - влить как можно больше урона по целям и выжить.

    Альтернативная техника

    110

    Китайский тяжёлый танк. Альтернатива ИС-3 . Стиль игры не многим отличается от ИС-3. Орудием танк отличается от ИС-3: пушка у 110 имеет калибр в 100 мм, средний урон и пробитие ниже, но скорострельность и точность выше. Не стоит забывать что у 110 обзора больше, но динамика немного хуже, чем у ИС-3. Но всё же у 110 нет фальшбортов, ниже динамика и средний урон у орудия. Эти весомые аргументы делают ИС-3 фаворитом.

    ИС-6

    ИС-6 , советский тяжёлый танк. Альтернатива ИС-3 . Хорошее бронирование, средняя подвижность, орудие средней мощности. Корпус имеет хорошее круговое бронирование из-за рациональных углов. Но не стоит выбирать ИС-6 вместо ИС-3: толковый игрок всегда сможет пробить ИС-6 в лоб или башню, поэтому стоит ли жертвовать скоростью в пользу спорной брони? Кроме этого у ИС-6 башня не так крепка, как у ИС-3, пробивается маска орудия, что не даёт спокойно играть "от рельефа". Орудие хоть и имеет больший урон в минуту, чем аналогичная "БЛ-9", но приходится часто стрелять "голдой" из-за низкого пробития ББ, точность и время сведения у нас на порядок хуже. Так что выбор падает на ИС-3.

    T34

    Т34 , американский тяжёлый танк. Альтернатива T32 . Мощнейшее орудие, крепкая башня и хорошие УВН. При игре от башни грозное орудие позволяет раздавать "плюхи" врагам, при этом не отхватывать урон самому. При необходимости может пойти за спинами союзных ИС-3 и продавить направление или же спрятаться за преградами и эффективно остановить врагов. Орудие хоть и имеет самый высокий разовый урон на уровне, но очень долго перезаряжается. Проблема в том, что у Т34 низкий урон в минуту и это может решить исход боя, если он остался один. Т32 имеет на 40м больше обзора и лучшую подвижность. Решать только вам, но Т32 в команде нужен именно из-за своей универсальности, чего нет у Т34.

    Возможная техника

    КВ-4

    КВ-4 , советский тяжёлый танк. Имеет отличное бронирование, но в командном бою особой пользы не несёт, так как очень медлителен и практически все орудия могут его пробить при заходе в борт или корму. Можно взять, если команда играет от обороны и в составе есть ПТ-САУ, которая сможет поддержать КВ-4. В большинстве случаев КВ-4 станет только обузой вашей команде из-за своей неподвижности.

    Löwe

    Löwe , немецкий тяжёлый танк. Имеет отличное орудие со хорошим разовым уроном, внушительные размеры и среднюю броню. Очень медлителен, что заставляет играть команду от обороны. Башня имеет огромную непробиваемую маску орудия, но слабые "щёки". Очень слаб на открытой местности, но может играть "от рельефа". В большинстве случаев Löwe не играет особой роли, так как есть Т32, который более универсален и отлично выполняет свою роль.

    112

    Китайский тяжёлый танк. Может стать заменой ИС-3 . У танка есть неплохая броня, отличная башня, но очень спорное орудие. Танк скорее нужно сравнивать с ИС-6, ведь у них практически одинаковые орудия. Точность очень низкая, долгое сведение, и что очень важно - скорострельность орудие ниже, чем у ИС-6. Но есть и другой фактор - "золотые снаряды" обладают высоким пробитием. Они кумулятивные! Это очень спорный фактор: с одной стороны они очень пробивные, но с другой - у некоторых танков есть экраны и это пробитие сводится на нет. Нижний бронелист очень картонный и многие танки без труда его пробивают. Плохие углы склонения орудия не дают играть "от рельефа". Поэтому желательно брать ИС-3.

    Объект 416, советский средний танк. Обладает отличной подвижностью, хорошим вооружением, неплохим обзором, а так же имеет низкий силуэт, что играет большую роль на некоторых картах. Может отлично работать как в паре с АМХ 13 90, так и с тяжами, ведь заднее расположение башни существенно упрощает осторожное выглядывание из-за угла. Так же, имеет слабое бронирование, которое спасает только от 13 90 и то не всегда. И не стоит забывать, что башня у данного танка поворачивается не до конца.

    T69, американский средний танк. Отличается от своих одноклассников лишь барабанной системой заряжания и прочностью (1350 хп), что позволяет ему выдерживать барабан вражеского АМХ 13 90. Имеет посредственную броню, неплохую подвижность и обладает отличным обзором. Во время перезарядки барабана приходится прятаться, поэтому игрть нужно осторожно, что бы была возможность уйти с простреливаемой позиции. Плохо работает в паре с АМХ 13 90 (зачастую просто не успевает за ним). Имеет довольно маленькое пробитие для своего уровня.

    M26 Pershing, американский средний танк. Большой запас прочности, отличное и точное орудие, неплохая подвижность, отличный обзор. При этом броня отсутствует напрочь и стиль игры будет скорее напоминать стиль ПТ. Работа с дальних дистанций или пассивный свет. В случае, если Першинг брошен один на фланге в роли пассивного света, сможет засветить врага раньше и уйти не замеченым за счёт своей скорости. Так же у Першинга очень уязвимы внутренние модули, частое повреждение БК, Топливных баков и поджоги, что усложняет игру на данном танке.

    STA-1, японский средний танк. Стиль игры почти такой же как и у Першинга, но за счёт того, что СТА имеет более слабые показатели скорости и манёвренности и довольно большие размеры, играть роль пассивного света у него не получается. Но его орудие, превосходит орудие Першинга и позволяет играть в стиле ПТ ещё лучше. Так же, стоит отметить что орудие очень плохо поднимается вверх, это может стать огромным минусом на таких картах как "Утёс", "Монастырь", "Рудники".

    Возможная техника

    Indien-Panzer, немецкий средний танк. Обладает чуть ли не лучшим орудием на уровне, может спокойно играть на ББ, стрелять не дождавшись полной сводки и при этом не сильно волноваться из-за перезарядки. Но на этом его плюсы заканчиваются. Брони нет, подвижность посредственная, боеуклад находится прямо в лбу, что очень портит геймплей на этом танке как в общем, так и в Командном бою. Но очень маленький шанс возгорания и трансмиссия находящаяся сзади позволяет брать вместо огнетушителя Шоколад или бензин. И хотя почти в любом составе этому танку найти применение будет не сложно, но играть на нём особого удовольствия не доставит.

    T26E4 SuperPershing, американский средний танк. В составе с тяжами играет роль "Мяса", так как его экраны могут выдерживать подкалиберные снаряды ИСов третьих. При этом обладает средним вооружением, но так как танк премиумный, а в командных боях доходность увеличена, то позволяет стрелять голдовыми снарядами и не бояться за серебро. В принципе в хороших руках может отыгрывать бои на уровне КВ-4, выполняя его роль.

    Type 59, китайский средний танк. Абсолютно универсальный танк. может и светить и танкоать и дамажить выполняя роль ПТ. Отличное вооружение, возможность стрелять голдовыми снарядами без затрат, неплохой обзор и присутствие брони, что для СТ на данном уровне очень необычно. Но танк очень редкий. Попав в командный бой зачастую ему тяжело работать в команде, хотя и в соло способен на многое.

    Лёгкие танки

    Лёгкие танки в командных боях играют роль разведчиков и танков поддержки. Из-за их динамики они могут быстро сменить позицию или направление и поддержать союзников. T1 Cunningham может быть использован в качестве пассивного светляка на направлениях, куда не поехали союзники, чтобы вовремя увидеть врагов или захватить базу.

    AMX 13 90

    AMX 13 90 , французский лёгкий танк. Обладает отличной динамикой, смертоносным барабанным орудием на 6 выстрелов и отличным обзором. В первые минуты боя следует подсветить разъезд вражеских танков и занять хорошую позицию для дальнейших действий. По возможности надо поддерживать союзников со стороны или обходить врага сзади. После отстрела барабана можно пассивно светить или сменить направление. Незаменимый танк в командных боях.

    T1 Cunningham

    T1 Cunningham , американский лёгкий танк первого уровня. Незаменимый танк в командных боях. Среди своих одноклассников имеет самую большую скорость, и это решающий фактор. Два Т1 можно пустить по пустым флангам вначале боя и поставить их "просвечивать" направления. Если вражеский раш будет замечен сразу, то будет время для перегруппировки и правильной расстановки всех сил. Т1 так же можно послать на захват базы, чтобы отвлечь внимание врагов, и пока те разворачиваются, чтобы сбить захват, союзники могут смело зайти к ним в корму и решить исход боя. Никогда не недооценивайте Т1! Всегда старайтесь набирать полный состав.

    Возможная техника




    Возможная техника



    Прелесть игры WOT:

    1. Действия World of Tanks происходят в онлайн-времени, и командное сражение идет среди «реальных людей». Никаких ботов и мобов – только живые люди за штурвалом своих танков. Каждая победа очень ценна, а поражение заставляет задуматься о своих ошибках и просчетах. Не смотря на то, что в World of Tanks наиболее важны командные действия, но также будут необходимы и индивидуальные умения отдельного игрока, что позволит в некоторых случаях преломить ход сражения и вырвать победу.

    2. Игра стала настолько популярна, что «онлайном» в 800000 никого не удивишь. Разработчики регулярно впускают обновления, в которых появляются новые машины, карты, улучшения в графике и совершенно новые режимы боев. Программисты делают моды, при помощи которых игра становится более интересной и красочной.

    3. В игре «Мир Танков» можно свободно общаться как со старыми друзьями, так и новыми, которых легко найти. Можно вступить в клан, который позволит участвовать в мировой войне за территории и найти единомышленников.

    World of Tanks весьма интересная игрушка со множеством игровых режимов. Игроки, любящие её, безусловно, любят играть не только в случайных боях, но и в боях со своей командой или кланом. В игре рассматривается много режимов командой игры. Любая командная игра заметно облегчается, если игроки твоей команды – с твоего клана. Почему так? Всё просто: игроки клана используют одну программу для связи и общения, например Raid Call; вы видите, кто сейчас есть в сети и можете легко договориться о командной игре с присутствующими сейчас в игре игроками; в этом случае игроки постоянны, и с ними вы притираетесь, взаимодействуете, обмениваетесь навыками, в следствии чего, ваши командные действия улучшаются и весьма значительно.

    В игре весьма ценятся командиры в wot, умеющие правильно командовать во время боя, делать правильный выбор техники на бой, разрабатывать по ходу боя гибкие стратегии, способные поставить команду соперника в тупик или попросту переиграть.

    С чего начнём повышать свои командирские навыки? Начнём с техники вашей игры .

    Первое, чему вы должны научиться – это умирать на поле боя последним или одним из последних . Как это сделать? А вот тут уже и первый командирский навык – постоянно смотреть на мини карту и контролировать стратегию и тактику боя. Бои ведутся самые разные, на самых разных картах и с самыми разными типами техники, я уже не говорю о том, что каждый имеет свой уровень игры, а значит, его танк сильнее или слабее будет себя вести, нежели другие такие.

    Для начала мы концентрируемся на раскладе сил, оцениваем наше положение в команде и ищем «страшных» игроков в команде соперника. Я условно делю список союзных игроков на 3 части: верхнюю, среднюю и нижнюю. Это определяет, какую роль вы будете играть в этом бою (главную, вспомогательную, или второстепенную). Далее, анализируем свой танк, и что он может в данном раскладе, затем смотрим на танки соперника, и оцениваем, на сколько они опасны для вашего танка. Тут мы формируем чёрный список танков, на которые нам лучше не попадать, или с которыми нет смысла воевать один на один (если такие есть). Если я в топе, играю тяжёлым танком, то я могу не боятся одноуровневые танки врага вообще, если против меня нету тех танков, с которыми у меня плохо идёт обмен ударами. И так, мы оценили наши возможности на данный бой, а значит, у нас уже есть условная задача, и условные предосторожности. Почему я постоянно пишу слово «условно»? Всё просто – бои настолько разные и настолько непредсказуемые, что сказать что-то наверняка очень сложно. Обстановка боя может поменяться кардинально за какие-то 30-60 секунд, так что наша тактика боя и стратегия должна быть такой же гибкой и изменчивой.

    Я не буду описывать все ситуации и варианты, ибо их очень много, и во всех есть нюансы и тонкости. Опишу в общих словах сначала о стратегии боя . Первое что смотрим, это тип боя и задача команды в нашем бою. Таких режимов всего 4, если разбирать случайные бои: стандартный бой, штурм 1 – где вы штурмуете базу врага, штурм 2 – где вы защищаете свою базу, и встречный бой, где обе команды должны захватить единственную базу на карте. Далее, мы оцениваем, сколько есть флангов соприкосновения с противником. Как правило, это условно от 2 до 4. А значит, анализируем, как повела себя ваша команда с учётом задачи карты и с учётом флангов данной карты. Бывали случаи, когда один фланг (причём из двух) бросали полностью. В этом случае, если вы видите ошибку команды – вы должны поднять тревогу в чате и на миникарте и обратить на это внимание союзников. Есть игроки, которые примут меры и поедут на нужный фланг, прикрыв его.

    Вы оцениваете, кто куда поехал и на какой технике. Определяете условно слабый фланг или самый важный для вашего присутствия и отправляетесь туда. Это стратегия боя (выбор фланга в связи с текущей ситуацией). Далее смотрим, что мы можем сделать на таком танке и с таким его уровнем. Тут вариантов может быть несколько. Первый: мы топ, и мы обязаны помогать в продавливании фланга и играть в нём главную роль (если конечно позволяет машина, ведь все танки разные и у них разные свойства и особенности). В этом случае, танкуя, и используя местность, мы сближаемся с противником нанося ему урон, а не получая его самому. При этом, глядя на миникарту, удостоверившись, что вам помогают нормальные силы союзников, мы продавливаем фланг. Второй: если же союзников у нас на фланге мало или нету – то занимаем позицию для обороны, не двигаясь вперёд, а лишь заняв позицию с хорошим обзором и возможностью безопасно её покинуть в направлении своих союзников. Данная позиция должна быть удобна для стрельбы вашего танка с учётом его свойств и достоинств. Ждём врага в защите, наносим урон при атаке на фланг и пытаемся максимально эффективно отстреливать противника. Третий: вы призваны помочь продвижению союзных войск на фланге или помочь защите фланга. Ваш танк в середине списка или в его конце, тогда мы занимаем позицию позади топ сил ваших союзников и помогаем огнём по «засвету» или по наступающим противникам. Такая тактика подходит более или менее если у вас в руках средний танк, тяжёлый или ПТ-САУ. Если же у вас САУ или лёгкий танк – то тактики совершенно другие, как и ваши действия.

    В общих чертах: или вы ведёте команду вперёд, или поддерживаете её, находясь чуть подальше от фронта; или вы прикрываете слабый фланг собой, если это необходимо, или вы формируете численное превосходство на важном фланге для защиты или атаки.

    Дальше, после выбора стратегии (выбор фланга), и тактики (ваши задачи на фланге в текущий момент) мы концентрируемся на бое, если он у вас сейчас происходит. Если нет – смотрим на миникарту, и оцениваем, что происходит вообще на ней. Даже в горячке боя, следует смотреть миникарту и оценивать ситуацию на ней. Иногда, нужно спешно бросать текущий бой и союзников и уходить на другой фланг или на базу. И этот момент, вы должны не пропустить, увидеть и принять меры. Если вы не можете принять меры – обратить на ситуацию внимание союзников. Далее, анализируйте ситуацию на текущем фланге постоянно. Если противник продавил фланг, или вот-вот это сделает – меняйте позицию, двигайтесь подальше от невыгодного сочетания союзник/противник в бою.

    В этом случае вам нужно всегда быть за преградой или не в зоне видимости врага, т.е. откатываться назад и стреляя по противнику без потери жизней вашего танка. В случае движения врага на вас, у вас всегда есть возможность выстрелить первым или даже единственным. А значит уменьшить жизни врага, увеличив шансы победы при схватке 1 на 1 или 1 на несколько. Просите помощи союзников, двигайтесь назад к базе, где могут стоять союзники или союзные ПТ-САУ. Если фланг слит безнадёжно – то уйдите на другой фланг в безопасное место, даже если это будет за вашей базой.

    А если фланг союзниками прорван, и враг уже находится в плачевном состоянии, то тут следует наоборот покинуть укрытие и отправиться вместе со всеми добивать врага, окружая его, создавая численное превосходство над ним. Когда фланг прорван, и танки соперника на фланге уничтожены, анализируем ситуацию на карте, и действуем согласно положению боя. Часто бывает, что соперник тоже прорвал свой фланг и тогда вам нужно будет вернуться на базу или догнать его с тыла. Бывает также, что по пути будет новый укрепрайон, который вы должны будете продавить, тогда вы снова уходите на вспомогательные позиции и поддерживаете огнём из-за укрытий, или, если есть возможность, окружайте врагов или заходите к ним с другой стороны, чтоб разделить его огонь.

    Подведём итоги. Если вы правильно будете действовать на фланге: не будете делать грубых ошибок, не попадёте в неравный бой, будете уклоняться от опасных противников, при этом сами будете точно и эффективно стрелять, то - вы нанесёте врагу много урона, сделаете много полезного на поле боя, заработаете больше серебра и опыта, а так же с такой тактикой вы будете гибнуть на поле боя одним из последних, в случае поражения. Если бой будет победным, то вы обязаны в нём выжить, в крайнем случае, вы должны сделать весомый вклад в эту победу.

    Глядя на карту, и стремительно изменяющуюся обстановку, вы сможете принимать правильные решения и избегать опасных ситуаций на карте, делать правильные шаги для спасения ситуации. Это даст большой задел для победы в вашей команде, вы научитесь оценивать ситуацию, быть гибким и полезным в бою. Сможете быстро и адекватно принимать решения на поле боя, как для себя, так и для команды своей, если вы ею управляете.

    5 лет и 4 месяца назад Комментарии: 14


    Здравствуйте, уважаемые танкисты! Вот уже закончился третий тест и основной сервер игры обновился до данной версии. Что же нового? Много всего: новые премиумные машины, карты и новый режим «Командный бой». Рассмотрим подробнее этот самый режим.

    Что это за режим?

    Командный бой – это игровой режим, в котором игроки объединяются в команду, состоящую от 5 до 7 игроков. Данный режим является средним между взводной и ротной игры. Также используется голосовая и текстовая связь, командир сам набирает игроков на своё усмотрение, их технику и запускает команду в бой. Но в новом режиме есть пару существенных и интересных отличий, о которых подробней ниже. Введён режим с обновлением 0.8.9 и активно дорабатывается и развивается. Является аналогом турнирных (клановых) боёв 7/42 (7 человек, 42 очка) обычно в нём принимают участие топовые кланы, а в командном бою может принять участие любой желающий, а также создать свою команду).

    Основные правила нового режима

    Правила у режима запомнить легко и направлены они только на карты, состав комнаты и технику:
    • Длительность одного боя ровно 10 минут (схоже с режимом «штурм»);
    • Всего один тип боя – «Стандартный бой». Режимы «Штурм» и «Встречный бой» не используются;
    • Бои проводятся на картах: «Ласвилль», «Монастырь», «Прохоровка», «Рудники», «Руинберг», «Степи», «Химмельсдорф», «Энск», «Утес»
    • Максимально допустимый уровень танка – 8;
    • Максимальное количество «очков техники» - 42 (танк 1-го уровня стоит одно очко/балл, 2-го уровня два очка, а 8-го уровня 8 очков соответственно);
    • Минимальное количество игроков – 5, максимальное – 7 (в турнирах обычно набирается все семь, а в командном бою обычно 5-6 человек);

    Важно: если все 7 мест открыты, 6 игроков уже набрано и имеется 42 очка – то вы не сможете зайти в бой, т.к. 7 место будет открыто. А при его закрытии вы теряете 1 балл техники. Поэтому при наборе техники можете сразу закрыть два последних места (только они и могут закрываться, НО при этом вы потеряете 2 балла) и по мере заполнения стандартных пяти мест уже можете ориентироваться в доборе остальных танков.


    Вкратце о самом важном из правил на практике. Например, вы набираете в команду 5 , перед этим закрыв два последних места. Все набраны и у вас уже 42 очка (с учётом двух очков закрытых мест). Вы можете открыть два последних места и взять два первоуровневых танка. НО взяв один второуровневый танк, вы не сможете войти в бой из-за открытого места (читать выше). Поэтому выбирайте с умом!

    Чем режим интересен командный бой

    Тут много всего интересного и нового . В частности это то, что можно взять ЛЮБОЙ танк с 1 по 8 уровень, будь то или . Из новинок хочется отметить «заморозку » мест (т. е. к вам могут в комнату записаться добровольцы, но занять место не смогут). Комнату можно сделать невидимой, придумать название внутрикомнатного чата, переставлять игроков, приглашать, перекидывать их в «добровольцев» и выкидывать вообще. И вот мы подошли к самым «вкусным» изюминкам режима:
    • Назначение нужной техники. Теперь вам не нужно требовать от игроков какой-либо техники, вы можете настроить требования для каждого места, и к вам в комнату будут попадать игроки только с нужными вам танками. Это очень удобно и легко в управлении.
    • Автопоиск игроков. С этой функцией вы можете «добрать по пути в бой» других игроков. Как это работает? Набрали не всю технику, но уже не терпится поиграть? Тогда жмёте «в бой», жмёте «да» в выскачившем окне и к вам в течении пяти минут примкнут любые рандомные игроки.
    • В бой по готовности. Теперь для входа в бой нужно, чтобы все игроки поставили статус «готов». Без этого в бой не зайти. Зато теперь вы уж точно никого не забудете по пути и не будет таких неожиданных «сюрпризов», как в роте.
    • Типы боя. Для тех, кто любит играть в ротах, но не любит режимы «штурм» и «встречный бой» - это самая настоящая сказка. Тут активирован только «стандартный бой», что очень привычно для многих.
    • Выбор команды по рейтингу. Специально для балансировки боёв в этом режиме введено правило, что вы можете найти только те комнаты, командиры которых имеет рейтинг похожий на ваш. Считается, что это уравновесит ваши шансы в бою (т.к. кидает также против игроков, с похожим рейтингом), но чем дольше вас не может закинуть в бой, тем больше будет отличаться рейтинг противника от вашего.
    • Автопоиск команды. Тут всё просто: вы выбираете танк, подтверждаете готовность и… попадаете к кому угодно. Это кот в мешке и мешком будет команда, а котом будут возможные игроки с 40% побед и техникой второго уровня, а может самые жёсткие «нагибаторы».
    • Покидание команды. После того, как вы покинете команду – комната не удалится, а передастся во владение другому игроку. Тем самым вы можете отойти, отдав комнату знакомому или другу (только если он там сам сидит). Если вы в комнате один – то после вашего ухода она удалится.

    Также можно отметить небольшую численность игроков , т.е. вам легче будет командовать (если вы командир) и больше свобода действий, а также меньше за кем следить надо. Лично я советую набирать людей, с которыми уже «сыгрался», т.к. каждый игрок должен чувствовать свою ответственность и как цитировал один очень пафосный персонаж: «Братья! Каждый из вас должен стать маленькой армией! ».

    Итог

    Подведя итоги, можно сказать, что режим удался. В нём много плюсов и довольно мало минусов. В скором времени вы сможете перед боем знать, на каких картах будете играть ещё перед боем, будут доступны медали, а также введены специальные медали только для этого режима. Плюсы и минусы не описывал, т.к. все они описаны выше, только в другой форме. Думаю, что режим будет пользоваться популярностью у кланов (как тренировочная комната), найдёт множество почитателей, из которых один уже точно я.

    Спасибо за внимание и удачи в боях!
    Подготовил mpx123.

    Напоследок трейлер режима и пару скринов (с основного сервера):