• Что можно приготовить из кальмаров: быстро и вкусно

    Правила игры в лапту.


    В лапту играют две команды по 6 человек.

    Цель одной команды, находящейся в "городе", совершить как можно больше перебежек за линию "кона" и обратно.

    Делать перебежку можно после выполнения правильного удара битой по мячу.

    Каждая такая перебежка приносит команде 2 очка , выполнение ударов производится игроками "города" поочередно из зоны удара.

    Один игрок выполняет удар, другой игрок этой же команды подбрасывает ему мяч. Подбрасывающим может быть любой из шести игроков команды.

    На удар дается две попытки .

    Если одна из двух попыток была правильной, пробивший игрок имеет право на перебежку, а может дождаться ударов следующих игроков в зоне перебежки.

    Игрок, выполнивший неправильный удар, имеет право бежать только после правильного удара одного из последующих игроков.

    Игрок, совершивший перебежку за линию «кона», может там остаться и возвратиться обратно после одного из последующих ударов.

    Удар считается правильным, если мяч вышел за пределы штрафной зоны, но не пересёк боковых линий по воздуху.

    Мяч, попавший в площадку за штрафной линией и отскочивший за пределы поля, а так же вылетевший за линию «кона» считается правильным.

    Вторая команда располагается в «поле».

    Её цель - не дать сопернику выполнить перебежку и как можно скорее занять «город». Сделать это можно при помощи «осаливания» /попадания/ мячом в любую часть тела бегущего, без отскока от земли , при этом мяч должен быть выпущен из руки .

    До удара игроки «поля» могут находиться в любом месте площадки, кроме штрафной зоны.
    После удара имеют право двигаться в любом направлении, а так же передавать мяч друг другу для «осаливания».

    «Осалив» соперника игроки «поля» должны занять «город», «осаленные» могут отыграться.

    Отыграться можно неограниченное количество раз, пока все игроки одной из команд не окажутся за линией «города» или «кона».

    Игроки «поля» могут набирать очки, ловя мяч с воздуха («свеча»).

    «Свеча»- одно очко.

    Игра состоит из двух таймов по 15-30 минут в зависимости от возраста игроков. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков.

    Можно:

    Каждый игрок команды «города» получает право на следующий удар каждый раз после того, как сбегает за линию «кона» и вернется в «город».

    Совершать перебежки после хорошего удара по мячу могут сразу несколько игроков.

    Для обратных перебежек с линии «кона» до «города» игроки могут дожидаться наиболее благоприятного момента при удачном ударе по мячу их товарищем по команде.

    Игроки команды «поля» имеют право бегать с мячом по всему полю и перебрасывать мяч один другому.

    Смена команд без борьбы

    Она производится в тех случаях, когда:

    1. У бьющей команды не осталось игрока с правом на удар.

    2. Бьющий наступает на линию города или какую-то другую (т.е. выходит за пределы зоны бьющего) в момент самого удара или попытки.

    3. Кто-либо из игроков города наступает на линии, ограничивающие зоны, или заступает за них в момент удара или попытки.

    4. В момент удара кто-либо из игроков находится не в своей зоне:

    а) уже бивший игрок в зоне очередности, а не в зоне бегущих;

    б) в поле, после смены команд без борьбы или еще не завершив перебежку;

    5. Во время удара лапта вылетела в поле из рук бьющего.

    6. Игрок бьющих, начав перебежку, оставил лапту (биту) в поле, а не в городе. Если бита касается линии города, то считается, что она оставлена в нем.

    7. Игрок бьющих, ожидающий удачного удара своего партнера (в пригороде), выбежал на поле не из пригорода, а из любой другой зоны, или до удара по мячу.

    8. Игрок бьющих при перебежке выбежал за боковую линию поля, или наступил на нее.

    9. Игрок бьющих, начав перебежку, возвратился обратно за линию города или кона (или наступил на нее).

    10. Команда бьющих получила штрафное очко.

    11. В команде бьющих во время игры (в игровых зонах) оказалось более шести игроков.

    Смена команд должна производиться быстро (бегом).

    При этом игроки, занявшие город, сразу, не дожидаясь, пока водящие займут места в поле, начинают выполнять удар.

    Нельзя:

    Игрокам команды «поля» запрещается мешать перебегающим.

    Перебегающим игрокам запрещается пересекать боковые линии площадки.

    Площадка

    Площадка для игры в русскую лапту представляет собой прямоугольник шириной 25-35 м и длиной 40-50 м в зависимости от возраста игроков.

    Линии:

    Линия города, штрафная линия, линия кона.

    На расстоянии 1,5 м от линии «города», с правой стороны площадки, чертится линия «пригорода» (штрафная) длиной 3 м.

    По концам линий, отмечающим «город», «кон» и «пригород», ставится по флажку.

    Зоны:

    Зона очередности, зона удара/ 5 м /, зона перебежки, штрафная зона /10 м /.

    Зоны очередности могут быть оборудованы скамейками

    Ширина "города"- 5м.

    Бита

    Бита для удара должна быть цельной и деревянной.

    Длина 60-110см, диаметр в широкой части не более 5см, в узкой части не менее 3см. Конец рукоятки должен иметь утолщение.

    Конфигурации бит могут быть различными.

    В игре используется мяч для игры в большой теннис, а так же аналогичные резиновые и другие мячи, длина окружности которых 20 см, а вес до 60 г. Площадка для игры

    Она состоит из игрового поля и примыкающих к нему города и кона. Город разделен на 3 равные зоны: очередности, бьющего и бегущих (пригород). В поле выделяют штрафную зону, в которой не должно быть игроков в момент удара по мячу.

    В случае если в зону бьющего попадают футбольные ворота, которые препятствуют удару, то ее разрешается перенести в сторону зоны бегущих. Поле прямоугольной формы должно быть ровным и может иметь любое покрытие.

    1 – зона очередности

    2 – зона бьющего

    3 – зона бегущих (пригород)

    Размеры поля для игроков 14 лет и старше (9-11 классы) - 50-60 х 30-40 м, штрафная линия на расстоянии 12–15 м от линии города.

    Для игроков 10–13 лет (5–8 классы) - 30-40 х 15-20 м, штрафная - 6–9 м.

    Для игроков 9 лет (3–4 классы) - 18 x 11 м (спортзал), штрафная - дуга радиусом 6 м.

    Глубина зон города и кона - 3–5 м. Ширина линий - 4–5 см.

    4. Инвентарь и оборудование

    Лапта (палка-бита) - выполнена из дерева, ее размеры и форма зависят от возраста участников: для игроков 9–11 лет (3–6 классы) - бита № 1; для игроков 12–13 лет (7–8 классы) - бита № 2.

    Для игры в условиях школы и для тренировки игроков 12–13 лет - бита № 3.

    Для игроков 14 лет и старше - бита № 4.

    Для игр в спортивном зале всех возрастных групп (до 14 лет) - бита № 1.

    Игроки 14 лет и старше используют кусок шланга длиной 40 см и  2,5–3 см.

    В игре от начала и до конца всеми игроками обеих команд используется одна бита. Замена ее осуществляется только в случае неисправности. До начала игры первый судья проверяет соответствие биты правилам соревнований, а во время игры контролирует ее исправность.


    Лапта – это командная игра с мячом и битой. Для игры подойдет любая прямоугольная площадка с удобным для бега покрытием (из травы, земли, щебенки) .

    Цель игры заключается в следующем: послать мяч на максимально дальнее расстояние; за время его полета нужно успеть пересечь всю площадку и вернуться обратно, оставшись не засаленным противником. Удачная пробежка приносит команде очко.

    Классический вариант лапты

    1. Набирают 2 команды, количество человек до 10 с каждой стороны.
    2. Размечают игровую площадку: проводят 2 черты на расстоянии 40–50 м друг от друга и 2 боковые – в 25–40 м.

    За первой чертой находится город, за второй – кон, а между ними – поле.

    1. По жребию одна команда идет в город, другая уходит в поле, где и водит.
    2. Игроки, находящиеся за чертой города начинают игру. Бьющий отбивает подброшенный мяч, стараясь отправить его, как можно дальше в поле. После чего бросает лапту и устремляется через все поле к черте, обозначающей кон. Его задача – пересечь эту линию и возвратиться обратно в город, оставшись незапятнанным.

    Команда водящих в это время должна поймать мяч налету либо быстро подобрать его с земли и осалить бегущего противника. При этом им не разрешается перемещаться по полю с мячом, но зато можно перебрасывать его друг другу.

    1. В том случае, когда водящим удалось запятнать бегущего, они переходят в город.

    Если же бегущего не удалось осалить, то стараются быстрее перекинуть мяч за черту города. И тогда, игрок, отбивавший мяч и не успевший вернуться в город до момента падения мяча за эту черту, остается за линией кона.

    1. Такая ситуация: бьющий подал слабо мяч, и соперники успели его быстро поймать. Тогда, чтобы не рисковать, и не быть запятнанным, подающий может никуда не бежать, а остаться за чертой, в деревне, в стороне от команды.
    2. Игра идет своим чередом: все участники должны сделать по одному броску.
    3. Теперь, что касается игроков, находящихся за чертой кона и в деревне. Их может выручить своя команда. Такая возможность появляется, когда участник отбивает мяч на значительное расстояние, т. е. он дает шанс на перебежку себе и своему товарищу.
    4. Иногда бывает и такое положение в игре: вся команда, за исключением одного игрока, собралась за коном или в деревне. Тогда, ему разрешают сделать 3 броска. Если же и этот участник промахнется, то вся команда меняется местами с водящими.
    5. Команда выигрывает в том случае, когда участники выполнили по удару, пересекли кон и благополучно вернулись назад.

    Игра проиграна, если уже все выполнили броски, но ни один не сумел пересечь линию кона.По завершению игры, происходит обмен позициями: команда города становится водящими, а игроки, находившиеся в поле, переходят в город.

    И еще – если во время игры участник команды города поломал лапту, биту, то автоматически этой команде присуждается победа.

    Нюансы

    Иногда случаются совсем затруднительные ситуации в игре лапта. Правила игры все же способны разрешить и их. Например, если в активе находится только один игрок – команда не особо хорошо сыграла, и все, кроме подающего, находятся за коном или в пригороде. Что можно сделать в таком случае? Правила русской лапты говорят, что тут ход отдается игроку, которые еще ни разу не ударил по мячу. Он может совершить три удара. Но если он все-таки несколько раз промахнется, то команда уступает позицию другим.

    Если мяч перелетает за боковую линию, то он не идет в счет. А сам подающий не имеет права вступать за линию города. Игроку, если он не может отбить мяч лаптой, допустимо бросить его одной рукой. Засчитан будет выигрыш тогда, когда все участники хотя бы по разу ударили по мячу, но он так и не пересек кон. Партия завершена. Теперь игроки могут поменяться площадками.

    Интересное занятие – лапта. Правила игры гласят о том, что о любом изменении в составе команд следует предупредить секретаря. Вопрос о спорном мяче решает только судья. Игроки должны досконально изучить правила замены и расстановки по игровому полю.

    Наказания и нарушения

    Лапта имеет и систему фолов. Правила игры предупреждают, что мяч должен кидаться только по вертикали (не по дуге), с позиции открытой ладони и без перекручивания. Обращают внимание на нарушения при пробежках, возвращения мяча в дом, нарушения в защите и при осаливании. Строга, но справедлива лапта. Правила игры обязательны к изучению, если вы стремитесь играть в лапту не как новичок, а на более профессиональном уровне.

    Что понадобится для игры в лапту?

    Интересная особенность игры в лапту - это то, что вам не потребуется специализированный и зачастую дорогостоящий инвентарь. Вполне можно хорошо справиться с помощью стандартного набора:

    • лапта — это своеобразная палка, специальная длинная бита;
    • обычный резиновый мяч, размер примерно теннисного.

    Размеры лапты необходимы следующие:

    • длина — 60 сантиметров;
    • ширина основания -10 сантиметров;
    • ширина, толщина ручки — 3 сантиметра.

    Критерии для мяча:

    • небольшой размером;
    • удобный для захвата;
    • умещаться должен в полную ладонь;
    • не должен травмировать пальцы;
    • не может причинить сильных ушибов.

    Русским людям, наверное, стоит знать, в какие игры играли их предки. Одна из самых популярных национальных славянских забав - русская лапта. Это игра, зародившаяся в недрах народа, требует от её участника умения играть в команде, находчивости, внимательности, ловкости, хорошего дыхания, быстрого бега, меткости, твёрдости в руках и огромной уверенности в победе. Лапту издревле рекомендовали и как забаву, и как замечательное упражнение, развивающее целеустремлённость, храбрость и трудолюбие.

    История русской лапты

    Любопытно будет узнать, что на сегодняшний день нет точных сведений о том, когда именно появилась лапта. По одним сведениям в неё играли тысячу лет назад, по другим - это время отодвигают ещё на 1000 лет.
    Например, доктор Абрагам Тарьян, преподающий в Иерусалимском Еврейском университете утверждает, что существует рукопись, описывающая игру в лапту Иисуса Христа. Таким образом, возраст игры можно датировать, как минимум, 2000 годами.
    Живший в XII веке Жан Билет упоминал игру в мяч, очень похожую на лапту, которая была популярна даже среди священнослужителей того времени.
    А раскопки Великого Новгорода позволили воочию увидеть биты из дерева и войлочные мячи, которыми играли в эту игру наши славянские предки в XIV веке.

    Если не вдаваться в крайности, то средним возрастом лапты считается 700 лет. И похожие игры есть у очень многих народов. Всем нам известен американский бейсбол или английский крикет. Но мало кто знает, что и у немцев есть похожая игра, называемая шлагбал. А на Кубе игра, сходная с лаптой, называется пелота. В Финляндии есть игра песа палло, тоже очень похожая на лапту. Ещё и в Норвегии при раскопках археологами был обнаружен древний инвентарь для игры в лапту. Довольно широкая география и древняя история, не правда ли?
    Так как лапта была народной, существовало и большое количество её разновидностей. Правила немного отличались друг от друга, а называлась эта игра то «шибка», то «хлопка», то «битка». Но как бы там ни было, популярность её на Руси была огромной, и ни один праздник, ни одно народное гулянье не проходили без состязания в лапту.
    Царь-реформатор Пётр Первый очень любил и ценил эту игру. Высочайшим указом русская лапта стала средством физической подготовки солдат таких элитных подразделений тогдашней армии, как Преображенский и Семёновский полки. Постепенно и вся русская армия стала использовать лапту как средство для тренировки физической силы, выносливости и прочих качеств, так необходимых солдату.
    Вообще, в России вплоть до советских времён в лапту с удовольствием играли на досуге самые разные слои населения.
    После революции интерес к этой игре пошёл на спад и во второй половине прошлого века о ней практически забывают. Организации, призванные нести в массы физическую культуру и спорт, о ней не вспоминают. Так бы канула в небытие эта древняя игра, если бы в 1987 году не вышло постановление Госкомспорта, которое называлось «О развитии бейсбола, софтбола и русской лапты». И вот уже спустя 10 лет после постановления была основана Федерация русской лапты, которая действует, и по сей день, проводя соревнования различного уровня.


    В чём же секрет такой живучести и популярности русской лапты?

    Играть в неё могут все. Это поистине демократичная игра. Она не требует никакого специального инвентаря. Нужна только бита из дерева и обыкновенный мяч для большого тенниса. Длина биты варьируется от 70 до 110 см, а вес – до 2 кг.


    При игре в лапту у человека развиваются такие качества, как реакция, скорость, точность, концентрация внимания, игровое мышление, умение находиться в команде с товарищами и при этом умело соперничать с противниками. Игра очень динамична: порой участник должен за доли секунды принять единственно правильное решение. В русскую лапту можно играть и летом, и зимой. Играют в неё и в помещении, но поле при этом несколько меньше, а правила изменены. Но игра в помещении так же зрелищна, как и игра на большом поле на открытом воздухе.

    Наиболее простые правила игры в русскую лапту

    Как уже говорилось, правила могут различаться. Ниже приведены наиболее простые.
    Для игры нужно выбрать большую площадку или лужайку. Впрочем, если большой площадки нет, можно играть и на маленькой. Размечается поле так, как показано на рисунке.


    Используют для лапты обыкновенный теннисный мяч. Биту можно изготовить самостоятельно, но вполне подойдёт и бита для игры в бейсбол. Численность команды может быть до 10 человек. В каждой команде имеется равное количество участников. Команды две, и чтобы различаться, игроки надевают футболки разного цвета.
    В начале игры проводится жеребьёвка, по итогам которой одна из команд становится нападающей и занимает линию города. Противоположная команда становится защищающейся и распределяется по игровому полю. По другой терминологии нападающая команда называется «бьющая», а команда защищающаяся – «водящая».

    Подготовка к игре
    Звучит один короткий свисток, и игроки занимают свои места на игровом поле. Команда бьющих направляет одного игрока в площадь подачи, остальные же члены этой команды выстраиваются вдоль боковой линии города. Расставляет их капитан команды.
    Водящая команда выделяет одного игрока, который будет подавать мяч. Он располагается на специальной площадке для подачи, а остальную команду капитан размещает по полю.


    Начало игры
    Судья подаёт два коротких свистка, и подающий игрок подбрасывает мяч, а бьющий – по нему бьёт. При удачном ударе мяч перелетает за контрольную линию. После удара по мячу, бьющий игрок бежит через площадку к линии кона. Он должен добежать до этой линии, пока мяч не поймали, а по возможности - и вернуться обратно.
    Игроки водящей команды стараются поймать мяч или подобрать его и осалить им игрока, который бежит через поле.
    Если игрок, который ударил по мячу, смог добежать до кона и прибежать обратно, то эти действия приносят его команде 2 очка. Если же игрок остался на линии кона, то он ждёт там того момента, когда другой бьющий не ударит по мячу. После успешного удара, ждущий на кону игрок бежит в город, и если он сумел добежать не осаленным – команда получает 1 очко. После удачной пробежки игрок имеет право бить три раза и занимает крайнее положение на площадке очерёдности.
    В задачу игроков водящей команды входит поимка мяча «с лёта». Тогда команде начисляется 1 очко и происходит смена сторон. Игроки команды могут также подобрать мяч и осалить им бегущего. Осаливать может или же игрок, который поднял мяч, или же другой, которому мяч был передан.
    Как только водящие возвращают мяч в город – игра останавливается. Бегущий игрок, если он не успел добежать до середины поля – возвращается назад, а если успел – продолжает движение.

    В процессе игры могут начисляться штрафные очки бьющей команде:
    - четвёртый выход мяча за пределы поля после удара, и каждый последующий – 1 очко;
    - судейское замечание – 1 очко.

    Кто же выигрывает в лапту без набора очков?
    Игра считается выигранной в том случае, когда после осаливания перебегающего игрока все члены защищающейся команды убежали в город не осаленными.

    Также игра заканчивается в пользу водящих в следующих случаях:
    - допущено грубое нарушение правил игры;
    - если игрок бьющей команды взял мяч в руки или же каким-то другим образом ограничил доступ к нему;
    - выскользнувшая и рук бита улетела из города.

    Могут играть смешанные команды - юноши и девушки. Игра разделяется на две партии по 20 минут и прекращается по длинному свистку судьи. Выигрывает та команда, которая набирает большее количество очков.


    К описанным правилам есть кое-какие дополнения :
    Если игрок заступает одной ногой за линию города или кона, то он может не бежать, а вернуться назад. Если же он заступает за линию обеими ногами, то возвращаться ему нельзя. В противном случае, по команде судьи происходит смена команд.
    Если удар не удался, то не успевший обежать игрок должен располагаться в пригороде вдоль городской линии.
    После перебежки игроки занимают места в такой очерёдности, в которой они забежали за линию.
    Если произошло пересаливание, тогда игроки бьющей команды снова обретают право на удар.
    Если мяч вылетел за боковую линию, тогда все игроки бьющей команды не двигаются со своих мест.
    После трёх аутов (ударов за боковую линию), команде бьющих начисляются штрафные очки (по одному очку за каждый аут).

    Что запрещено в русской лапте?
    Запрещено всем игрокам, кроме подающего, подходить ближе, чем на 2 метра к игроку с битой.
    Запрещено осаливать в голову, пах и солнечное сплетение.
    Запрещается оскорблять других игроков и зрителей.
    Запрещается пользоваться слишком тяжёлой или слишком длинной битой. Стандартные параметры биты: 2 кг. 90Х15см.
    Нельзя задерживать перебегающего игрока.
    Нельзя использовать бейсбольные «лапы».
    Нельзя играть без футболки цвета команды.

    Как можно увидеть, правила игры в русскую лапту достаточно просты и понятны. И это замечательно, что древняя русская игра опять вернулась к нам. Будем надеяться, что она снова обретёт такую же популярность, как и раньше.

    В проведении первого этапа круглогодичного общегородского по русской лапте столкнулись с тем, что мало кто сейчас в Липецке знает суть и правила этой игры. Фото игры можно посмотреть , а правила публикую ниже.

    Лапта - командная народная русская игра со специальной битой и мячом. С одной стороны - игроки должны подавать мяч, направляя его на достаточно дальнее расстояние, и пока он летит пробежать через игровую площадку и вернутся обратно, с другой - представители второй команды должны попытаться поймать летящий мяч и запустить им в противника.

    Для игры в русскую лапту привлекаются две команды. Проходит она на открытой площадке, в естественных условиях. Главная задача русской лапты - ударом, который производится лаптой, отбить мяч, подбрасываемый представителем команды соперников, и направить его как можно дальше. Одновременно нужно выполнить пробежку в обе стороны (туда и обратно), не позволяя представителю противоположной команды «осалить» пойманным мячом. Каждая удачная пробежка приносит участникам баллы. Выигрывают те, кто за условный период времени наберет наибольшее количество очков. Русская лапта имеет немало родственных игр по всему миру - это американский бейсбол, финляндский песаполо, румынская ойна, а также крикет.

    История русской лапты начинается очень давно: упоминания о ней встречаются даже в памятках древнерусской письменности, а биты и мячи для игры были найдены при раскопках в Новгороде в слоях, относящихся к 14 столетию.

    Во времена правления Петра Великого русскую лапту использовали в качестве действенного средства для физической подготовки солдат некоторых подразделений и полков - Шевардинского, Преображенского, Семеновского, например.

    В дореволюционный период русская лапта применялась как метод активного отдыха и досуга, как способ физвоспитания детей и молодежи. Причем играли в русскую лапту и взрослые, и дети. При Подвойском (комиссар просвещения) она была распространена среди бойцов-красноармейцев - тоже как эффективное средство для поддержания физической подготовки.

    Официальные состязания по русской лапте начали проводиться в 50/60-ых годах ХХ столетия. Затем первенства на некоторое время были прерваны. Но, начиная с 1986-го, когда было утверждено Постановление Государственного спортивного комитета тогдашней СССР о развитии русской лапты, софтбола и бейсбола, игра вновь приобрела популярность. Результатом стало возобновление всероссийских соревнований и турниров.

    Затем в 1996-ом возникла межрегиональная федерация лапты. В 2003-ем эта структура получила новый официальный статус - Федерации русской лапты , которая стала общественной всероссийской физкультурно-спортивной организацией, объединяющей 46 отделений по регионам России. Кроме того, сейчас лапта официально признана видом спорта и включена в Единую российскую спортклассификацию.

    В настоящее время ее активно продвигают в 45 субъектах федерации. Устраиваются разного уровня первенства, кубки и чемпионаты по русской лапте среди представителей самых различных возрастных категорий. В большом количестве городов, в периферийных районах и сельских субъектах РФ сегодня действуют отделения ДЮСШ по русской лапте. Наибольшую популярность русская лапта получила в Свердловском, Амурском, Тульском, Челябинском, Томском, Новгородском, Воронежском регионах и в Башкортостане, где имеется отличная научно-методическая и спортивная база для обучения игре в русскую лапту.


    ВВЕДЕНИЕ
    В лапту играют две команды, каждая из которых состоит из пяти человек. Одна команда находится в поле, она является защищающейся, вторая - на линии города, она атакующая. Задача игроков атакующей команды, после выполненного удара битой по мячу, постараться перебежать через поле. Задача защищающейся команды - подобрать или поймать мяч и попасть им (осалить) игроков атаки, находящихся в поле. Игрок атаки, совершивший перебежку через все поле и вернувшийся назад, приносит своей команде 2 очка. Игрок защиты, поймавший мяч с лета, приносит своей команде 1 очко. Игра длится четыре тайма по 15 минут. Победителем является та команда, которая наберет больше очков.

    ПЛОЩАДКА
    Игровая площадка представляет собой прямоугольную площадку. Размеры площадки, в зависимости от ранга соревнований и условий проведения соревнований составляют: ширина - 15-55 м, длина - 25-40 м. Размеры измеряются по внешней линии, ограничивающей поле.
    Комментарий. Соревнования могут проходить на площадке с искусственным покрытием, так и на травяном или земляном покрытии. По боковым линиям должно быть свободное пространство 3 метра, с торцевой линии и линии города - 5 метров. Если игра проходит в зале, освещение должно быть достаточным и равномерным.

    ШТРАФНАЯ ЗОНА
    В штрафную зону входит шестиметровое пространство от линии Города, она служит для определения правильности удара и выноса мяча за линию Города.
    Комментарий. Удар считается не действительным, если мяч по воздуху не пересек линию штрафной зоны. Во время выноса мяча за линию Города в штрафной зоне должно находится не более одного игрока защиты. Судьям не подавать сигнал на право удара, пока игрок защиты не выйдет из штрафной зоны.

    ПЛОЩАДКА ПОДАЮЩЕГО
    Находится в центре лицевой линии, ограничивается двумя линиями на ширине 3 метра и длиною 1 метр.

    ЗОНЫ СКАМЕЙКИ КОМАНД
    Зоны скамейки команд находятся вдоль лицевой линии по обеим сторонам штрафной площадки. Скамейки должны быть рассчитаны на 10 человек для каждой команды.

    КОМАНДЫ
    Каждая команда состоит не более чем из 8 игроков и тренера. Один из игроков является капитаном. Состав команды перед началом игры не может иметь менее пяти участников. Во время игры команды в защите на площадке должно находиться пять игроков. Во время игры в нападении игроки не имеющие право на атаку, находятся на скамейке.

    КАПИТАН
    Каждая команда должна иметь своего капитана. Когда возникает необходимость, капитан является представителем своей команды на площадке. Он может обращаться к судье по вопросам, связанным с толкованием Правил или для получения необходимой информации, по окончании игрового момента. Это он должен делать в корректной форме. Если по какой-то причине капитан заканчивает игру, он предупреждает об этом судью и назначает одного из игроков выполнять его обязанности и передает ему повязку.

    ТРЕНЕР КОМАНДЫ
    Каждая команда должна иметь тренера. Тренер несет всю ответственность за свою команду и является руководителем по всем вопросам. За 15 мин до начала игры он должен заполнить протокол игры. Он имеет право объявить судей о замене, о таймауте, обратиться к судье по каким-то разъяснительным вопросам, но только по окончании игрового момента. Тренер может иметь помощника, но об этом он должен заранее сделать запись об этом в протоколе. Помощник тренера может обращаться к судьям только в том случае, когда тренер по каким-либо причинам покинул игру. Обязанности тренера может выполнять капитан команды.

    СУДЕЙСКАЯ БРИГАДА
    На одну игру назначаются судейские бригады в составе: ст.судья, судья на линии, секретарь.

    СТАРШИЙ СУДЬЯ
    Старший судья должен проверить и утвердить место проведения игры, проверить форму и снаряжение команд, при необходимости проводит предигровую жеребьевку, выводит на игру команды, принимает решения по всем вопросам по ходу игры. В случае возникновения спорных вопросов принимает решение, дает команду на начало и окончание игры, дает свисток на остановку игрового момента и возобновления игры, проверяет протокол, утверждает счет. Подтверждает или аннулирует решение линейных судей.

    ЛИНЕЙНЫЙ СУДЬЯ
    Линейный судья контролирует ход игры и жестами указывает на те или иные действия игроков старшему судье и игрокам, подписывает протокол.

    СЕКРЕТАРЬ
    Секретарь проверяет правильность заполнения протокола до начала матча. Ведет протокол во время игры, следит за заменами, общим временем, подсказывает ст.судье о выходе мяча в аут и правильности набранных очков, регистрирует использованные минутные перерывы, подписывает протокол и передает его гл.судье соревнований.

    ИГРОВОЕ ВРЕМЯ
    Игра состоит из четырех таймов по 15 минут общего времени. Между первой и второй, третьей и четвертой четвертями двухминутный технический перерыв. Между второй и третьей четвертью перерыв 5 минут.
    Комментарий. В зависимости от ранга и уровня соревнований общее время может быть сокращено, как игровое, так и перерывы.

    НАЧАЛО ИГРЫ
    Игра начинается с приветствия команд. Согласно жребию, одна команда занимает позицию в защите, другая - в нападении. По свистку старшего судьи игрок нападения производит первый удар и начинается общий отсчет времени.

    УДАРЫ ПО МЯЧУ
    Удары по мячу производятся битой, которая держится двумя руками, а замах производится из-за головы. Бить с плеча или с боку запрещается. На правильный удар дается две попытки. Удар считается действительным, если мяч по воздуху пересек шестиметровую зону и упал в пределах поля или по воздуху улетел за линию города не пересекая боковые линии. Удар считается не действительным, если мяч в воздухе задел потолок, сетку и др. посторонние предметы. После неправильной первой попытки дается вторая, если и она не удачная, то игрок лишается удара, но он имеет право на перебежку. Игрок может отказаться от удара, для этого он должен встать в районе зоны подачи и, подняв вверх руку оповестить об этом старшего судью.

    ПОДАЮЩИЙ
    По просьбе бьющего он подает мяч на указанную высоту. Для совершения удара дается возможность двух подкидываний. Подающим игроком должен быть на совершения удара. Подающий не имеет права на атаку, но может выходить в поле на обратное осаливание.

    ПРАВО НА АТАКУ (ПЕРЕБЕЖКУ)
    Право совершить перебежку имеют только те игроки, которые совершили попытку удара. Совершив полную перебежку, игрок может совершать перебежку только после совершения им удара.

    ВЫНОС МЯЧА
    Вынос мяча производится игроком защиты, находясь в пределах игрового поля. Мяч может быть вынесен как броском, так и в руке между флажками линии города. Если мяч пересек линию города через боковые линии, то игра продолжается. Запрещается делать ложные замены на вынос мяча.

    ОСАЛИВАНИЕ
    Осаливание - попадание мяча в игрока атаки. Осаливание игрока на падения производится в тот момент, когда он совершает перебежку и находится в поле. Осаливать можно только находясь в пределах поля, мяч должен быть выпущен из рук. После осаливания игра продолжается, и игроки защиты должны покинуть поле за линию кона или города. Если при осаливании мяч попал в голову, то осаливание не засчитывается, при умышленном попадании в голову игрок защиты наказывается желтой карточкой.

    ОБРАТНОЕ ОСАЛИВАНИЕ
    После осаливания игроки той команды, игрок которой был осален имеют право производить обратное осаливание, т.е. подбирать мяч и осаливать игрока противоположной команды. Обратное осаливание может происходить многократно. На обратное осаливание со скамейки запасных в поле может выходить не более 5 человек, в противном случае дается свободная смена команд.

    САМООСАЛИВАНИЕ
    Игрок нападения считается самоосаленным, если он выбежал и вернулся за линию кона или города, во время перебежки выбежал за боковую линию, коснулся мяча или игрока защиты владеющего мячом. Очки, набранные в момент самоосаливания, не засчитываются. Игрок защиты после самоосаливания и свистка судьи оставляет мяч в поле и покидает его за линию кона или города. Игроки, совершившие самоосаливание имеют право на обратное осаливание. При умышленном самоосаливании назначается свободная смена.

    Русская лапта - это двусторонняя командная игра, которая проводится на прямоугольной площадке, ограниченной боковыми и лицевыми линиями. Цель одной команды - совершить как можно больше перебежек после совершенных ударов битой по мячу, в отведенное для игры время, где каждый игрок, совершивший полную перебежку, приносит своей команде очки. Цель другой команды - не дать соперникам сделать перебежки осаливанием мячом и поймать больше «свечей», причем, осалив перебежчика, команда получает право на удары и перебежки, если не произойдет переосаливания (ответное осаливание).

    Оборудование

    Глава 2. Размеры площадки

      Игровая площадка представляет собой прямоугольник, имеющий твердую поверхность (травяное или искусственное покрытие), свободную от каких-либо предметов, размером 40-55 м в длину и 25-40 м в ширину. Размеры измеряют по внутреннему краю линий, ограничивающих площадку.

    Глава 3. Линии, ограничивающие площадку

        Игровая площадка размечается хорошо видимыми линиями. Ширина линий разметки 8 см. Линии, расположенные по длинным сторонам площадки, носят название «боковые линии», линии вдоль коротких сторон - «линии дома» и «линии кона».

    Поле должно быть окружено свободной зоной: за линией дома 5-3 м, за боковыми линиями 10-20 м, за линией кона 20-40 м.

    В 10 м от линии дома проводится контрольная линия, которая образует «штрафную зону».

    Глава 4. Штрафная зона

        Штрафная зона представляет собой прямоугольную площадку размером 10 м на 25-40 м, необходимую для определения действительности удара по мячу, т.е. удары действительны, если мяч при прочих условиях (см. гл. 17) не попал в штрафную зону.

    Глава 5. Площадка очередности

      Площадка очередности предназначена для ожидания игроками очередности удара по мячу.

    Глава 6. Пригород

      Пригород — это место, откуда совершаются перебежки игроками, выполнившими удары по мячу.

    Глава 7. Площадка подающего

      Площадка подающего расположена в центре линии дома. Ширина площадки 3 м. В центре, на расстоянии 50 см от линии дома, диаметром 50 см чертится круг подачи.

    Глава 8. Бита

      Бита должна быть цельнодеревянной, без дополнительной обмотки, длиной 60-110 см диаметром 5 см ± 1 мм. Диаметр рукоятки биты не менее 3 см, длина рукоятки не более 30 см. Конец рукоятки имеет утолщение, обеспечивающее безопасность при проведении ударов по мячу. Каждый игрок может пользоваться индивидуальной битой, соответствующей размерам. Игрокам в возрасте до 12 лет разрешается пользоваться плоской битой длиной 80 см шириной до 6 см и толщиной 2 см. Запрещается играть бейсбольными и софтбольными битами. Вес биты не должен превышать 1500 граммов ± 50 гр.

    Глава 9. Мяч

      Игры проводятся теннисными мячами, длина окружности которых 20 см и вес до 60 гр.

    Игроки, запасные, тренеры

    Глава 10. Команды

        Каждая команда состоит из 10 игроков, один из которых является капитаном, и тренера, которому может помогать помощник тренера (см. гл. 13).

    Во время игры на площадке должно находиться шесть игроков каждой команды, но не менее четырех (см. гл. 25), которые могут быть заменены в соответствии с положениями, предусмотренными настоящими правилами.

    Член команды является игроком, если он находится на площадке и имеет право играть. В других случаях он является запасным. Запасной становится игроком, когда судья разрешает ему выйти на площадку в соответствии с правилами. Все игроки должны иметь номера на майках спереди и сзади; цифры должны быть одного цвета, контрастного цвету маек. Номера на спине должны быть высотой не менее 20 см, номера на груди - не менее 10 см. Игроки одной команды должны быть одеты в майки одной расцветки. Разрешается использовать рекламу на майках.

    Глава 11. Игрок, покидающий площадку

          Игрок не может покинуть площадку в игровое время без разрешения судьи. О наказаниях

    см. гл. 35.

    Глава 12. Капитан, его права и обязанности

        Капитан является представителем своей команды и контролирует игру. Капитан может обращаться к старшему судье по вопросам, связанным с толкованием правил, или для получения необходимой информации при условии, что это делается в корректной форме.

    Если по какой-либо уважительной причине капитан покидает площадку, он обязан сообщить старшему судье кто из игроков остается капитаном на время его отсутствия. Капитан команды имеет право просить старшего судью заменить подающего игрока команды соперника если тот подает мяч для удара не по правилам (см. гл. 28).

    Глава 13. Тренеры

        Не менее чем за 15 минут до начала игры тренеры должны сообщить секретарю фамилии и номера игроков, которые будут принимать участие в игре, а также фамилии капитана, тренера и помощника тренера.

    Не позднее чем за 5 минут до начала игры тренеры должны подтвердить фамилии и номера заявленных игроков и тренеров и подписать протокол. Одновременно они должны сообщить фамилии шести игроков, которые начинают игру и их очередность ударов.

    Если игрок меняет свой номер в процессе игры, он должен сообщить об этом секретарю и старшему судье. Просьба о минутных перерывах высказываются тренером. Если тренер собирается произвести замену игрока, то он должен дать указание игроку, выходящему на замену, и сообщить об этом секретарю. Игрок должен быть готов принять участие в игре немедленно (см. гл. 27).

    Помощник тренера выполняет обязанности тренера, если тот по какой-либо причине не может продолжать их выполнять.

    Обязанности тренера может выполнять капитан команды. Если он должен покинуть игровую площадку по какой-либо уважительной причине, то может продолжать действовать как тренер. Однако, если он получил красную карточку или не может выполнять обязанности тренера из-за серьезной травмы, то игрок, заменивший его как капитана команды заменяет его в качестве тренера.

    Правила игры

    Глава 14. Продолжительность игры

      Игра состоит из 2 таймов по 30 минут каждый с 5-минутным перерывом между ними.

    Глава 15. Разминка

      За 15-30 минут до начала встречи команды проводят разминку. При проведении заключительной части разминки (за 5-10 минут до начала игры) на игровом поле одна из команд занимает правую половину поля, другая - левую. Условной границей при этом является воображаемая линия, проходящая через центр круга подачи, параллельно боковым линиям до линии кона.

    Глава 16. Жеребьевка. Начало игры

        Перед началом игры по свистку старшего судьи команды выходят на контрольную линию через боковые линии навстречу друг другу для приветствия.

    После приветствия старший судья проводит жеребьевку, в которой участвуют капитаны команд.

    Игроки команды, которой по жребию выпало начинать первый тайм в защите, занимают исходные позиции в поле, а первый номер нападающей команды становится с битой на площадку подающего у круга подачи. Остальные игроки находятся на скамейках своих команд. От команды защитников игрок-подающий становится также у круга подачи.

    По свистку старшего судьи подающий делает подачу, а нападающий - первый удар по мячу.

    Глава 17. Подача и удары по мячу

        Подача мяча проводится одним из игроков защиты открытой ладонью над Кругом подачи на высоту указанную нападавшим. В момент подачи мяча нападающий и подающий игроки располагаются на площадке подающего по разные стороны круга подачи. Каждый игрок нападения имеет право на использование двух попыток.

    Если после одного из ударов мяч оказался в игре (выбит на игровое поле за пределы штрафной линии или, коснувшись поля, вылетел за одну из боковых линий или вылетел за линю кона по земле, или по воздуху между флагами) игроки нападения, имевшие право на перебежку, могут ее начать.

    Игрок нападения, не сумевший ввести мяч в игру после двух попыток, получает право на перебежку с пригорода только при следующем правильном ударе одного из игроков своей команды.

    В случае, если мяч подан для удара с нарушением правил, но оказался введенным в игру, то такой удар засчитывается, при промахе попытка удара также засчитывается.

    В случае, если при выполнении удара по мячу бита вырывается из рук, и падает на площадку, то удар засчитывается как промах.

    Игрок, совершающий подачу мяча, находясь в поле, пользуется правилами игрока защиты.

    Если игрок выполняет подачу с нарушением требований (см. гл. 29), то ему делается замечание, при повторном нарушении он заменяется другим игроком команды.

    В начале каждого тайма, а также после перехода из защиты в нападение, игроки нападения выходят на удар согласно поданной заявки, сохраняя очередность. Перед началом второго тайма команды могут поменять расстановку игроков в нападении, о чем предупреждают старшего судью и секретаря. Право на последующий удар игроки получают только после полной перебежки. Если в ходе игры у нападающей команды не окажется игроков имеющих право на удар, то происходит свободная смена.

    Удары по мячу после совершенных перебежек осуществляются в порядке очередности пересечения линии дома. В случае совершения полных перебежек двумя и более игроками одновременно, удары по мячу проводятся согласно расстановки игроков в данном тайме. В случае промаха пяти игроков команды нападения или в ситуации когда в пригороде находятся 5 игроков, а шестой выполняет удар, то при действительном ударе защитники обязаны быстро вывести мяч из игры если нет необходимости осаливания игроков нападения.

    Игроки нападения, пока мяч находится в игре, имеют право выполнять перебежку за линию кона и наступить на площадку двумя ногами, в этом случае они так же получают очки и имеют право на удар, возвращаясь в дом.

    Удар считается действительным, если мяч касается игрока защиты и выходит по воздуху за боковые линии.

    Глава 18. Возвращение мяча в дом

      Игроки защиты, получив мяч, обязаны вернуть его в дом, если не возникнет ситуации для осаливания. При возвращении мяча в штрафной зоне не должно находиться более одного игрока команды, мяч возвращается без задержки и считается вышедшим из игры если он пересекает линию дома между флажками. Обратно из-за линии дома мяч на площадку не может быть возвращен, так как считается. Что он уже вышел из игры.

    Глава 19. Перебежки

        Каждый игрок нападения, совершивший после правильного удара по мячу (или ввода мяча в игру) полную перебежку из пригорода или площадки подающего за линию кона и обратно за линию дома и при этом не был осален или самоосален, приносит своей команде 2 очка. Игрок, совершивший правильный удар, может начать перебежку из площадки подающего.

    Нападающие, имеющие право на перебежку, в любой момент могут начать перебежку, пока мяч находится в игре и не возвращен в дом.

    Если до пересечения мячом линии дома игроки нападения начали перебежку, то они обязаны закончить ее в одну сторону.

    Игрок, сделавший перебежку из дома за линию кона, может при необходимости остаться там и возвратиться в дом после одного из последующих ударов своей команды, что также является полной перебежкой.

    Перебежка считается начатой, если игрок начал движение в соответствующем направлении и при этом коснулся игрового поля двумя ногами или всем телом пересек линию дома или кона. Начальной фазой перебежки считается касание ноги игровой площадки, после чего игрок не имеет права вернуться за линию дома или кона и может быть осаленым игроками защищающийся команды. Перебежка считается оконченной, если игрок хотя бы одной ногой заступил за линию дома или кона, а другая нога при этом не касается игрового поля, или игрок пересек линию кона или дома по воздуху после финишного прыжка.

    Если после начатой перебежки игроки нападения оказались за линией кона, то защитники обязаны доставить мяч без задержки в дом для продолжения игры.

    Глава 20. Осаливание

        Игрок, совершающий перебежку, считается осаленным, если его коснется в пределах игрового поля мяч, брошенный в него любым игроком защиты. Попадание мячом в голову осаливанием не считается. За нарушение этого правила игроку защиты делается предупреждение, а при повторном нарушении он удаляется с поля (см. гл. 33).

    С целью осаливания игроков нападения защитники имеют право передвигаться с мячом по своему усмотрению или передавать мяч любому игроку своей команды.

    После осаливания игроки защиты обязаны убежать за линию дома или кона, т.к. осаленная команда может произвести ответное осаливание. Ответные осаливания могут продолжаться до тех пор, пока все игроки последней осалившей команды не убегут за линию кона или дома.

    При попытке осаливания игроки не имеют права касаться друг друга, в противном случае нарушители могут быть наказаны (см. гл. 33).

    Для ответного осаливания игроки команды нападения, находящиеся за линией дома или кона, имеют право выбегать на площадку, помогая своим игрокам.

    Глава 21. Самоосаливание

        Игрок нападения считается самоосаленным, если он начал перебежку и возвратился за линию дома или кона. В этом случае команда нападения уходит играть в защиту.

    Игрок нападения считается самоосаленным, если он начал перебежку и наступил хотя бы одной ногой на боковую линию.

    Игрок защиты считается самоосаленным, если он после осаливания или самоосаливания нападающего сам оказался за боковой линией последним, или коснулся мяча после совершенного осаливания или самоосаливания.

    Момент самоосаливания (как и осаливания) фиксируется судейским свитском и соответствующими жестами судей.

    Если к моменту осаливания или самоосаливания игроки нападения не успели завершить перебежку в дом, то очков команде они не приносят, а только получают право на удар. Игроки, задержавшиеся при этом за линией кона, при возвращении в дом так же очки не приносят.

    Если один из игроков оказался самоосаленным, то игрок противоположной команды, находящийся с мячом, обязан положить его так, чтобы мяч остался в пределах поля, и покинуть площадку за линию дома или кона вместе со своими игроками.

    Умышленное самоосаливание (см. гл. 31).

    Глава 22. Ловля мяча с лета

      Если защитник поймал отбитый мяч с лета в пределах поля или вне его, то он приносит своей команде очко, и обязан быть готовым к осаливанию игроков нападения, если они выйдут на перебежку.

    Глава 23. Очки

      Очки своей команде приносит игрок, поймавший «свечу», 2 очка - игрок, совершивший полную перебежку, оставшись при этом не осаленным, или успев пересечь линию дома до осаливания другого игрока своей команды.

    Глава 24. Результат игры

        Результат игры определяется по наибольшему числу очков, набранных командой за игровое время.

    При равном количестве очков фиксируется ничья.

    При проведении стыковых игр или игр по системе с выбыванием, в случае ничейного результата после основного времени игры, проводится (после жеребьевки) дополнительный период продолжительность 10 минут или несколько таких периодов, необходимых для получения преимущества одной из команд. Между дополнительными периодами предусматриваются перерывы продолжительностью до 3 минут, в начале каждого дополнительного периода проводится жеребьевка.

    Глава 25. Поражение

        Если в процессе игры у оной из команд на площадке остается меньше четырех игроков, то игра прекращается и этой команде засчитывается поражение.

    Если команда, которой засчитывается победа из-за снятия с игры соперника, имеет к этому моменту преимущество в счете, то фиксируется этот счет. Если команда не имела преимущество в счете, то фиксируется счет 20:0 в ее пользу.

    Глава 26. Окончание игры

        Игра заканчивается по звуковому сигналу старшего судьи, извещающего об истечении игрового времени соответствующим жестом (см. жесты судей).

    Правила, касающиеся игроков

    Глава 27. Замена игроков

        Прежде чем выйти на площадку, заменяющий игрок должен информировать об этом секретаря. Он должен быть готовым немедленно принять участие в игре.

    Секретарь подает сигнал на замену после того, как мяч выйдет из игры по сигналу старшего судьи, но до того момента, когда снова будет дан свисток на подачу.

    Заменяющий игрок должен оставаться за пределами площадки до тех пор, пока старший судья не разрешит ему выход на площадку, после чего он должен выйти немедленно.

    Замены должны производиться как можно быстрее, если, по мнению судьи, имеет место неоправданная задержка времени, то команде-нарушительнице засчитывается минутный перерыв.

    При игре в защите может быть заменен любой игрок.

    При игре в нападении имеет право на замену только игрок, имеющий право на удар. При замене в нападении игроков, имеющих право на удар, очередность расстановки не должна нарушаться.

    Глава 28. Спорный мяч

        При возникновении спорной ситуации судья в поле дает игрокам доиграть игровой момент, затем останавливает игру и принимает решение в рамках настоящих правил.

    При розыгрыше спорного мяча игроки возвращаются на места предшествующие спорной ситуации и очки, набранные в ней, аннулируются.

    Нарушения и наказания

    Глава 29. Нарушения при подаче и ударе по мячу

        Нарушением при подбрасывании мяча является:
        • подбрасывание мяча подающим не по вертикали, а по дуге;
        • подбрасывание мяча с закрытой ладони;
        • непопадание мяча в круг подачи;
        • подкручивание мяча при подбрасывании;
        • неподбрасывание на высоту, указанную бьющим игроком;
        • подбрасывание с поля.

    В случае указанных нарушений капитан команды соперника имеет право попросить старшего судью о замене подающего игрока. В случае, если и замененный подающий игрок выполняет подбрасывание мяча с нарушением, то игроку предъявляется желтая карточка. В дальнейшем см. гл. 37.

    Нарушением при ударе является:

        • выброс биты на поле;
        • выход на площадку подающего очередного игрока с битой, пока мяч находится в игре;
        • нарушение очередности ударов;
        • затягивание времени для ударов после свистка судьи;
        • удар не выполняется при правильном подбрасывании;
        • игрок при выполнении удара заступает за линию дома.

    В случае указанных нарушений судья делает предупреждение, при повторном - предъявляется желтая карточка.

    Если у игрока, выполняющего удар, вылетает из рук бита и падает на поле, либо за его пределами, что небезопасно для игроков, засчитывается промах.

    Запрещается производить удары по мячу, держа биту одной рукой.

    Глава 30. Нарушение при возвращении мяча в дом

        Нарушением при возвращении мяча в дом является:
        • мяч возвращается за линию дома броском игрока, стоящего за пределами площадки;
        • задержка мяча на поле, когда игроки нападения находятся за линией кона или дома и попыток на перебежку не делают;
        • мяч возвращается в дом, спрятанный игроком;
        • обманные движения мячом, спрятанным в руке во время переноса мяча за линию дома;
        • в штрафной зоне находятся два игрока защиты.

    За задержку мяча на поле старший судья наказывает добавлением времени игры, свистком о выходе мяча из игры, либо предъявлением желтой карточки игроку, находящемуся с мячом.

    За сокрытие мяча под одежду игроку-нарушителю предъявляется желтая карточка.

    При обманных движениях во время переноса мяча за линию дома, старший судья подает свисток о выходе мяча из игры или делает предупреждение.

    При нахождении в штрафной зоне двух игроков защиты старший судья делает предупреждение игрокам.

    Глава 31. Нарушение при перебежках

        Нарушением при перебежках является:
        • выбегание с линии дома или кона игроков, имеющих право на перебежку, в том числе умышленное, до удара;
        • столкновение с игроком защиты, ожидающим передачу от своего игрока;
        • умышленное самоосаливание;
        • перебежки с площадки очередности.

    При указанных нарушениях старший судья делает предупреждение или предъявляет нарушителям желтую карточку.

    Глава 32. Нарушение при игре в защите

        Нарушением при игре в защите является:
        • выбегание защитников за пределы площадки до удара;
        • задержка игроков при выполнении ими перебежек;
        • необоснованные передачи мяча между собой с целью задержки времени;
        • выброс мяча за пределы поля во время самоосаливания игрока, выполняющего перебежку;
        • сокрытие мяча от игроков и судей.

    За указанные нарушения старший судья делает предупреждение, либо предъявляет игрокам-нарушителям желтую карточку.

    Глава 33. Нарушение при осаливании и переосаливании

        Осаливание считается недействительным, если игроку, выполняющему перебежку, мяч попадает в голову.

    Если игрок защиты выполнил осаливание игрока нападения, не выпустив мяча из руки, то засчитывается переосаливание игрока защиты.

    Переосаливание считается недействительным, если игроки осаленной команды вернут на поле мяч, вышедший за линию дома.

    Осаливание биты, выкатившейся на игровое поле, запрещается.

    Осаливание из-за пределов и за пределами игрового поля считается недействительным.

    Блокировка игроков, совершающих перебежку, запрещена.

    Правила поведения

    Глава 34. Определение

        Правильное течение игры требует полного сотрудничества членов обеих команд, включая тренеров, запасных, судей и их помощников.

    Обе команды имеют право предпринимать максимум усилий для достижения победы, но обязаны при этом не нарушать принципы спортивной этики и справедливой игры.

    Нарушение принципов этого сотрудничества и духа игры, преднамеренное и повторяющееся, рассматривается в соответствии с положениями, предусмотренными в следующих статься настоящих правил.

    Глава 35. Желтая карточка игроку

        Игроки не должны пренебрегать указаниями судей или позволять себе неспортивное поведение:
    1. непочтительно обращаться к судье или касаться его;
    2. сквернословить и допускать оскорбительные жесты;
    3. дразнить соперника или препятствовать при перебежках задерживая руками или ставить подножки;
    4. задерживать игру;
    5. не поднимать должны образом руку после совершенной полной перебежки;
    6. менять свой игровой номер, не предупредив секретаря и старшего судью;
    7. выходить на игровую площадку на замену, не предупредив об этом секретаря или судью (если только замена не происходит между таймами), или во время минутного перерыва, после ухода с игровой площадки в течение этого минутного перерыва.

    Нарушения, совершенные непреднамеренно и не повлиявшие на игру, или носившие административный характер не наказываются желтой карточкой, если они не повторяются.

    Нарушение, носящее преднамеренный, неспортивный характер или дающее провинившемуся игроку несправедливое преимущество, должны незамедлительно наказываться желтой карточкой.

    Желтую карточку получают также игроки, нарушившие правила указанные в главах 29, 30, 31, 32, 33.

    Глава 36. Желтая карточка тренерам, запасным и лицам, сопровождающим команду

        Тренер, помощник тренера, запасные игроки и сопровождающие команду лица не имеют права:
        • выходить на игровую площадку (за исключением случаев, когда на это есть разрешение судьи для оказания помощи игроку, получившему травму);
        • покидать свое место для того, чтобы следить за действиями команды на площадке из-за ограничительных линий;
        • непочтительно обращаться к судье.

    Тренеру разрешается обращаться к игроку своей команды во время минутного перерыва при условии, что он не выходит на игровую площадку, а игроки не переступают боковые линии (если только на это не получено предварительного разрешения судьи).

    Глава 37. Красная карточка игроку

        Игрок, имеющий желтую карточку, совершивший нарушение повторно, дающее провинившемуся игроку несправедливое преимущество, наказывается красной карточкой и удаляется до окончания игры без права на замену.

    Красной карточкой наказывается игрок, имеющий желтую карточку, совершивший умышленно нарушение, указанное в главах 29-34 и удаляется также до окончания игры без права на замену.

    Глава 38. Красная карточка тренерам, запасным и лицам, сопровождающим команду

          За серьезное повторное нарушение

    главы 35

        или неспортивное поведение самого тренера, помощника тренера, запасных и лиц, сопровождающих команду, тренер наказывается красной карточкой и удаляется с места проведения игры. Его функции передаются помощнику тренера или в случае его отсутствия капитану.

    Правила отсчета времени

    Глава 39. Минутный перерыв

        Каждая команда может взять по одному перерыву в каждой половине встречи и по одному минутному перерыву в каждом дополнительном периоде. Минутные перерывы не входят в общее время игры, не использованные перерывы в первой половине встречи не переносятся во вторую.

    Тренер имеет право просить минутный перерыв. Он должен сделать это лично, подойти к секретарю и четко произнести: «Тайм-аут», сопровождая просьбу соответствующим жестом рук.

    Секретарь информирует старшего судью о получении просьбы на минутный перерыв, как только мяч выйдет из игры, и обязательно до того момента, когда мяч снова будет в игре.

    Если команда, взявшая минутный перерыв, готова начать игру до его истечения, старший судья имеет право начать игру немедленно.

    Исключение. Минутный перерыв не засчитывается, если травмированный игрок готов играть немедленно или заменяется в кратчайшие сроки, или судья разрешает задержку.

    Глава 40. Остановка времени в случае травмы

        Судья может остановить время в случае получения игроком травмы или по какой-либо другой причине, если в момент получения травмы мяч находится в игре. Старший судья должен воздержаться от подачи сигнала и должен дождаться окончания игрового действия, т.е. того момента, когда мяч будет выведен из игры.

    Если необходимо срочно оказать помощь игроку, получившему травму, старший судья может немедленно остановить игру.

    Если травмированный игрок не может сразу продолжать игру, он должен быть заменен в течение 1 минуты или как можно быстрее. Если травмированный игрок заменен с задержкой, старший судья засчитывает минутный перерыв и имеет право добавить игровое время.

    Если у команды не остается тайм-аутов, тренеру дается желтая карточка.

    Судьи, их обязанности и официальные жесты

    Глава 41. Судейская бригада

        Игру проводит старший судья, двое судей на линии, а также их помощники: секретарь, судья-информатор и судья-хронометрист.

    Старший судья и судьи данной игры не должны быть каким-либо образом связаны с организациями, представленными на площадке. Они должны быть достаточно компетентными и беспристрастными. Судьи не должны давать согласие на изменение правил игры. Судьи должны быть одеты в форму, состоящую из светлых брюк и рубашки, спортивной обуви.Глава 42. Обязанности и права старшего судьи

      Старший судья: знакомится с полем для игры и разметкой, принимает решение о пригодности их к игре;
      • участвует в комплектации своей бригады;
      • руководит проведением встречи. Ему подчиняются все судьи бригады и члены играющих команд;
      • принимает решения по всем вопросам, возникающим в ходе игры;
      • проверяет соответствие формы и инвентаря для игры правилам соревнований;
      • организует выход играющих команд на поле, проводит жеребьевку;
      • дает свисток на начало встречи и ее окончание;
      • делает замечания, предупреждения или удаляет с поля игроков за допущенные нарушения, используя для этого желтую или красную карточки;
      • при вынужденной остановке или искусственной задержке игры по виде одной из команд прибавляет время игры, о чем сообщает капитанам команд;
      • принимает решения в спорных игровых ситуациях;
      • в конце каждой половины игры или в любое время, которое считает необходимым, внимательно проверяет протокол и утверждает счет;
      • имеет право принимать решения по всем вопросам, специально не оговоренным настоящими правилами.

    Глава 43. Обязанности судей на линии

      Судьи на линии:
      • фиксируют ошибки, входящие в их компетенцию (выход мяча при ударе за боковую линию по воздуху, самоосаливание игроков при перебежках, касание игроком нападения игрока защиты, пытающегося его осалить);
      • следят за правильностью пересечения линии кона игроками нападения при перебежках;
      • определяют момент осаливания и переосаливания;
      • фиксируют ловлю мяча с лета;
      • при необходимости дают пояснения старшему судье по завершившейся игровой ситуации;
      • помогают старшему судье фиксировать игроков, совершивших перебежку с правом на удар.

    Глава 44. Обязанности секретаря

      Секретарь:
      • ведет протокол встречи;
      • фиксирует производимые командами замены;
      • контролирует действие игроков при подаче и ударах по мячу;
      • следит за очередностью ударов игроков нападения;
      • подписывает вместе со старшим судьей и капитаном команды протокол встречи и сдает его главному секретарю;
      • помогает старшему судье фиксировать попадание мяча в штрафную зону при проведении игроками ударов по мячу;
      • извещает старшего судью по просьбе тренера, помощника тренера или капитана о предстоящей замене;
      • регистрирует минутные перерывы;
      • срочно уведомляет старшего судью о нарушениях, связанных с очередностью ударов или изменением номеров игроков.

    Глава 45. Обязанности судьи-информатора

    Судья-информатор:

    • знакомит зрителей с основными положениями и правилами соревнований, с командами, участниками, тренерами и судьями;
    • информирует зрителей и участников соревнований о ходе соревнований с помощью радиовещания, щитов информации, табло и т.д., согласовывая свои действия со старшим судьей и секретарем.

    Глава 46. Обязанности судьи-хронометриста

      Судья хронометрист фиксирует время игры, продолжительность минутных перерывов.

    Глава 47. Официальные жесты

      Приведенные жесты должны быть хорошо изучены судьями и применяются в процессе игры. Очень важно, чтобы секретарь также хорошо знал эти жесты.
    1. Подача на удар - старший судья подает свисток и делает движение вытянутой рукой вперед-в сторону снизу вверх (ладонь вверх).
    2. Промах, или недействительный удар - два коротких свистка старшего судьи.
    3. Мяч выходит за боковые линии площадки по воздуху - аут: старший судья подает свисток и сгибает руки вперед поворачивая открытые ладони на себя, судья на линии - поднимает вверх флажок.
    4. Осаливание - старший судья подает свисток и показывает вытянутой рукой вперед-книзу на площадку (игровое поле).
    5. Переосаливание - старший судья добавляет к жесту на осаливание аналогичное движение и другой рукой, подавая сигнал свистком. Примечание. Судьи на линии дублируют жесты старшего судьи флажком при осаливании. При переосалива-нии к движению флажком добавляется аналогичное движение рукой.
    6. Промах при осаливании и переосаливании - старший судья поднимает вытянутые руки в стороны, судья на линии аналогично выполняет движение с флагом в руке.
    7. Самоосаливание - старший судья подает свисток и показывает рукой на линию, судья на линии показывает движением флажка по линии заступа.
    8. Мяч выходит из игры за линию дома - старший судья подает свисток.
    9. Замена игрока - старший судья и секретарь перекрещивают руки перед грудью.
    10. Игроки нападения выполняя перебежку приносят очки - старший судья поднимает вверх руку в сторону секретаря и показывает пальцами количество очков, в том числе при необходимости двумя руками.
    11. «Свеча» - аналогично пункту 10 показывают судьи очки команде защиты.
    12. Минутный перерыв - буква Т с помощью указательного пальца и горизонтально поднятой ладони.
    13. Окончание игры или тайма - старший судья поднимает открытую ладонь вверх, пальцы вместе и подает продолжительный свисток.
    14. Мяч попадает при игре в штрафную зону - старший судья подает два коротких свистка и показывает левой рукой на зону, а правую поднимает в сторону линии дома, секретарь показывает флажком в сторону линии дома.
    15. Второй удар - старший судья сгибая руку вверх-вперед показывает два пальца в сторону площадки подающего.
    16. Очки не засчитываются - старший судья выполняет перекрестные движения руками перед собой.
    17. Желтая (красная) карточка игроку, тренеру и т.д. - старший судья поднимает вверх перед нарушителем карточку и записывает номер нарушителя.
    18. Столкновение - удар по ладони кулаком.
    19. Спорный мяч - старший судья поднимает руки вверх, пальцы сжаты в кулак, большие пальцы вверх.
    20. Задержка - старший судья, судьи на линии захватывают одной рукой запястье другой.
    21. Заступ за линию дома или кона и возвращение - самоосаливание - старший судья подает два коротких свистка, показывает на линию заступа и на игрока совершившего его, затем круговым движением перед собой в горизонтальной плоскости показывает смену команд.
    22. Игрок защиты до удара выходит за пределы площадки - старший судья куда подает два коротких свистка, судьи на линии поднимают флажок вверх.
    23. Смена площадок (команда защиты и нападения меняются местами) - старший судья выполняет круговое движение рукой перед собой в горизонтальной плоскости.